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Optional:Kalari Pa: Unterschied zwischen den Versionen

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Kalari Pa
'''Kalari Pa''' ist eine Kampftechnick, die aus Ländern hinter der Wüste stammt. Sie soll angeblich von zwei Klöstern gelehrt worden sein, die sich später verfeindet haben sollen. Aufgrund dieser Tatsachen wird sie von wenigen Menschen, hauptsächlich Mönche und Wüstlinge, praktiziert. Im Kaiserreich bzw. in der Allianz von Uria sowie in Ländern, die Jedek anbeten, ist Kalari Pa '''verboten'''.


Nayar – Der Nördliche Kampfstil
==Regeltechnisches==
 
'''Nayar – Der Nördliche Kampfstil'''


Erfahrungsstufe *:
Erfahrungsstufe *:
- Faustschlag 0 – 1
* Faustschlag 0 – 1


Erfahrungsstufe **:
Erfahrungsstufe **:
- Faustschlag 1 - 2
* Faustschlag 1 - 2
- Tritt 2 – 2
* Tritt 2 – 2


Erfahrungsstufe ***:
Erfahrungsstufe ***:
- Faustschlag 2 – 3
* Faustschlag 2 – 3
- Tritt 3 – 3
* Tritt 3 – 3
- Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
* Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung


Erfahrungsstufe ****:
Erfahrungsstufe ****:
- Faustschlag 3 – 4
* Faustschlag 3 – 4
- Tritt 4 – 4
* Tritt 4 – 4
- Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
* Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
- Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 5 – 8,  kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist
* Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 5 – 8,  kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist


Erfahrungsstufe *****:
Erfahrungsstufe *****:
- Faustschlag 4 – 5
* Faustschlag 4 – 5
- Tritt 5 – 5
* Tritt 5 – 5
- Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
* Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
- Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 6 – 9,  kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist
* Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 6 – 9,  kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist
- Der Anwender kann in einer Handlung zwei Hexfelder weit laufen
* Der Anwender kann in einer Handlung zwei Hexfelder weit laufen


Tamil – Der Südliche Kampfstil
'''Tamil – Der Südliche Kampfstil'''


Erfahrungsstufe *:
Erfahrungsstufe *:
- Faustschlag 0 – 1
* Faustschlag 0 – 1


Erfahrungsstufe **:
Erfahrungsstufe **:
- Faustschlag 1 - 2
* Faustschlag 1 - 2
- Tritt 2 – 2
* Tritt 2 – 2


Erfahrungsstufe ***:
Erfahrungsstufe ***:
- Faustschlag 2 – 3
* Faustschlag 2 – 3
- Tritt 3 – 3
* Tritt 3 – 3
- Drachenkralle 4 – 4
* Drachenkralle 4 – 4


Erfahrungsstufe ****:
Erfahrungsstufe ****:
- Faustschlag 3 – 4
* Faustschlag 3 – 4
- Tritt 4 – 4
* Tritt 4 – 4
- Drachenkralle 5 – 5
* Drachenkralle 5 – 5
- Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel
* Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel


Erfahrungsstufe *****:
Erfahrungsstufe *****:
- Faustschlag 4 – 5
* Faustschlag 4 – 5
- Tritt 5 – 5
* Tritt 5 – 5
- Drachenkralle 6 – 6
* Drachenkralle 6 – 6
- Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel
* Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel
- Taihō-Technik, ein Fünftel der Leben des Verteidigers werden abgzogen, falls seine Brustrüstung kleiner oder gleich fünf ist und er innerhalb zwei Minuten oder zwei Runden keinerlei Hilfe erhält. Das Opfer hat drei Runden lang nur die Hälfte seiner Handlungen.
* Taihō-Technik, ein Fünftel der Leben des Verteidigers werden abgzogen, falls seine Brustrüstung kleiner oder gleich fünf ist und er innerhalb zwei Minuten oder zwei Runden keinerlei Hilfe erhält. Das Opfer hat drei Runden lang nur die Hälfte seiner Handlungen.

Aktuelle Version vom 11. März 2008, 22:04 Uhr

Kalari Pa ist eine Kampftechnick, die aus Ländern hinter der Wüste stammt. Sie soll angeblich von zwei Klöstern gelehrt worden sein, die sich später verfeindet haben sollen. Aufgrund dieser Tatsachen wird sie von wenigen Menschen, hauptsächlich Mönche und Wüstlinge, praktiziert. Im Kaiserreich bzw. in der Allianz von Uria sowie in Ländern, die Jedek anbeten, ist Kalari Pa verboten.

Regeltechnisches

Nayar – Der Nördliche Kampfstil

Erfahrungsstufe *:

  • Faustschlag 0 – 1

Erfahrungsstufe **:

  • Faustschlag 1 - 2
  • Tritt 2 – 2

Erfahrungsstufe ***:

  • Faustschlag 2 – 3
  • Tritt 3 – 3
  • Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung

Erfahrungsstufe ****:

  • Faustschlag 3 – 4
  • Tritt 4 – 4
  • Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
  • Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 5 – 8, kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist

Erfahrungsstufe *****:

  • Faustschlag 4 – 5
  • Tritt 5 – 5
  • Angriff mit zwei dieser Attacken in einer Handlung
  • Zwei-Finger-Attacke (Auch Angriff des Kranichs) 6 – 9, kann nur verwendet werden wenn die vorherige Handlung zur Vorbereitung verwendet worden ist
  • Der Anwender kann in einer Handlung zwei Hexfelder weit laufen

Tamil – Der Südliche Kampfstil

Erfahrungsstufe *:

  • Faustschlag 0 – 1

Erfahrungsstufe **:

  • Faustschlag 1 - 2
  • Tritt 2 – 2

Erfahrungsstufe ***:

  • Faustschlag 2 – 3
  • Tritt 3 – 3
  • Drachenkralle 4 – 4

Erfahrungsstufe ****:

  • Faustschlag 3 – 4
  • Tritt 4 – 4
  • Drachenkralle 5 – 5
  • Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel

Erfahrungsstufe *****:

  • Faustschlag 4 – 5
  • Tritt 5 – 5
  • Drachenkralle 6 – 6
  • Block von Angriffen mit nur der Hälfte der Kampfwürfel
  • Taihō-Technik, ein Fünftel der Leben des Verteidigers werden abgzogen, falls seine Brustrüstung kleiner oder gleich fünf ist und er innerhalb zwei Minuten oder zwei Runden keinerlei Hilfe erhält. Das Opfer hat drei Runden lang nur die Hälfte seiner Handlungen.