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Findlingsfeld: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Große Handelsstraße]] wäre sicherlich um einiges einfacher zu bereisen, wenn nicht dieser Landstrich zwischen den Menschen im Norden und den weiten Ebenen des Reiches [[Cor]] vor langer Zeit entstanden wäre. <br>
[[Datei:Findlingsfeld_Landschaft.png|mini|hochkant=1.7|Eine Karawane auf der Großen Handelsstraße im Findlingsfeld]]


Tatsächlich wird angenommen, dass die meisten dieser „Findlinge“ tatsächlich wie in den Legenden beschrieben, Reststücke des gewaltigen Meteors sind, der das gesamte Reich der [[:Kategorie:Halblinge|Halblinge]] mit seinem Einschlagskrater überhaupt erst ermöglichte.
Das '''Findlingsfeld''' ist eine von uralter Zerstörung und fortwirkender Magie geprägte Landschaft an der [[Große Handelsstraße|Großen Handelsstraße]]. Dunkle Gesteinsbrocken, Sümpfe, kahle Böden und ungewöhnliche Kreaturen machen die Passage zwischen [[Cor]], dem [[Halblingreich]] und den nördlichen Ländern gefährlich.


Als Ursprung der Findlinge gilt derselbe gewaltige Meteor, dessen Hauptkrater heute das Halblingreich umschließt. Splitter und geschmolzenes Gestein finden sich über ein Gebiet von etwa 200 Meilen Länge und Breite, von den Ausläufern des Halblingkraters bis in das [[Weites Hügelland|Weite Hügelland]]. Im engeren Sinn bezeichnet der Name jedoch ein rund 60 Meilen messendes Kerngebiet, in dem die Brocken besonders dicht liegen und ihre magischen Auswirkungen am stärksten sind.


Insgesamt erstreckt sich dieses Feld über gut 200 Meilen in der Länge und auf ebenso 200 Meilen in der Breite. Angefangen von den Ausläufern des Halblingkraters, bis in die Steppenlanden des [[:Kategorie:Weites Hügelland|weiten Hügellandes]] hinein finden sich immer wieder kleinere und größere Brocken des seltsamen Gesteins. Ebenso in Nord- Südrichtung werden Splitter des Meteors und geschmolzenes Gestein immer wieder auf Feldern oder bei Waldarbeiten gefunden. Dennoch wäre es vermessen anzunehmen, dass das Findlingsfeld tatsächlich derart groß ist. Vielmehr beschränkt sich das was Mensch und Nichtmensch als „das Findlingsfeld“ bezeichnen auf das Kerngebiet der Reste aus der Zeit des Einschlags und ummisst „gerade einmal“ ein Gebiet von 60 Meilen.
== Landschaft und Reise ==


Dennoch sind hier an manchen Orten die uralte Kraft, die diesen Ort erschaffen hat und die einstigen chaotischen Mächte, die eine solche Zerstörung anrichteten spürbar.
Die Große Handelsstraße durchquert das Findlingsfeld auf einem seit Jahrhunderten ausgebesserten Weg. Erhöhte Dämme, Bohlenwege und Steinsetzungen führen durch feuchte Abschnitte. Abseits der Straße sind Entfernungen schwer einzuschätzen: Nebel, ähnliche Felsformationen und kaum erkennbare Moorpfade erschweren die Orientierung.


==Moorgebiete==
Karawanen lagern bevorzugt an befestigten Rastplätzen außerhalb der dichtesten Findlingsgruppen. Pferde und andere Zugtiere scheuen in manchen Abschnitten ohne sichtbaren Anlass. Kundige Fuhrleute wechseln dort die Tiere, sichern Wagen doppelt und vermeiden Reisen bei Nacht.
Es scheint fast, als hätten die wenigen Findlinge das Land rings herum in ein tückisches Moor verwandelt. Während die Steine selbst fast vollständig untergegangen sind schauen lediglich die wenigen widerstandsfähigen Farne und Sträucher aus der Ebene aus den Moorlöchern rings herum hervor.


Das Land ist nicht überall gleichermaßen tot. Zwischen Moor, steinigem Ödland und widerstandsfähigem Buschwerk liegen auch schmale Streifen gewöhnlicher Steppe. Diese Übergangszonen verändern sich jedoch: Ein bislang sicherer Rastplatz kann nach wenigen Jahren versumpfen oder von kränklicher Vegetation überwuchert werden.


Die Schauermärchen von fahrenden Händlern, dass uralte Frauengestalten um die versunkenen Steine umherwandeln und jeden Mann in die tiefe des Moors versinken lassen, können getrost als Märchen abgetan werden. <br>
== Das Streugebiet und das Kernfeld ==
Jedoch ist es schon einmal einem Magier der [[Todesmagie]] gelungen einen solchen Stein als magische Quelle ähnlich eines Zauberknotens zu erschaffen. Ein [[Geist]] als Bewacher könnte darauf hin der wahre Kern eines solchen Märchens sein.<br>
==Totes Land==
Das auffälligste Zeichen für den Beginn des Findlingsfeldes ist die karge Vegetation, die rings umher die Reste der Findlinge deutlich hervorhebt. Die wenigen Bäume, die in diesem Gebiet wachsen sind kaum höher als zwei Schritt und scheinen sich wie in Qualen zu winden, oder verenden noch in jungen Jahren.
==Magische Monolithen==
Es ist nicht ungefährlich in den Westgebieten des Findlingsfeldes Nachforschungen über die magischen Eigenschaften der Reststücke anzustellen. Zum einen sind dort kleinere Gruppen von Orks, die entweder die kurze Reise durch diesen Landstrich wagen um Raubzüge unter den Menschendörfern durchzuführen, oder aber es sind orkische Schamane und Magier der Natur und Chaosgewalten, die ebenso wie andere Magier nach den magischen Substanzen in dieser Gegend forschen. Zuletzt sind es auch die auf magischem Wege herbeigerufenen Kreaturen, die schon bestehende Zauberknoten beschützen, die einer ganzen Reisegruppe gefährlich werden können.
==Flora und Fauna==
Die gesamte Region ist immer noch von der zerstörerischen Magie durchzogen, sodass manch Tier und Pflanze hier nicht lange verweilen kann; Bäume sterben recht bald oder werden von Krankheiten dahingerafft, Pferde scheuen ungewöhnlich häufig und scheue Tiere sucht man hier vergebens.


Dennoch hat sich hier ein neues Gleichgewicht zwischen Tier und Pflanze eingestellt, das den widrigen Umständen trotzt oder sich gar gegen sie auflehnt. So sind viele niedere Tiere, wie Würmer, Insekten und derlei Getier recht zahlreich anzutreffen. Ebenso sind Raubvögel zahlreich.
Außerhalb des Kernfelds werden Meteorsplitter bei Feld- und Waldarbeiten gefunden. Manche sind kaum größer als eine Faust, andere bilden auffällige Felsgruppen. Nicht jeder Brocken besitzt eine wahrnehmbare magische Wirkung.


Des weiteren streifen tatsächlich einige Kreaturen der Natur und Chaosmagie hier umher, sei es, dass sie von unvorsichtigen Magiern nicht gebändigt werden konnten oder aber ein Magier sie an dieses Gebiet gefesselt hatte und selbst kurz danach auf irgend eine Weise die Bindung zu seiner Kreatur aufgab.  
Im Kernfeld stehen und liegen die Findlinge dichter. Viele sind tief in den Boden eingesunken oder von Moorwasser umgeben. Dort sind Wärme, schwache magische Ausstrahlung und ungewöhnliche Veränderungen an Tieren und Pflanzen häufiger. Magier und Schatzsucher unterscheiden zahlreiche örtliche Zonen, doch ihre Karten widersprechen einander.


[[Harpyie]]n sind hier seit einiger Zeit ebenfalls anzutreffen, wie auch einige [[Oger]] und [[Hügelriesen]], die von den Westausläufern des [[Tafelberg]]es über die Nordhänge in dieses Gebiet gezogen sind.
== Moorgebiete ==
[[Kategorie:Mittelreich]][[Kategorie:Besondere Orte]]
[[Bild:Findlingsfeld-klein.jpg|thumb|400px]]
In den feuchtesten Teilen sind große Findlinge fast vollständig im Boden versunken. Nur Farne, Sträucher und einzelne dunkle Spitzen ragen aus Wasser und Torf. Verborgene Schlammlöcher und unterspülte Flächen können Menschen, Tiere und Wagen verschlingen.
 
Fahrende Händler erzählen von alten Frauengestalten, die Männer zu den versunkenen Steinen locken. Für solche Wesen gibt es keinen sicheren Beleg. Bekannt ist jedoch, dass ein Meister der [[Todesmagie]] einen Findling als Machtquelle ähnlich einem Zauberknoten nutzte und einen [[Geist]] als Wächter band. Solche Ereignisse können den Kern der Erzählungen bilden.
 
== Totes Land ==
 
In anderen Abschnitten ist der Boden trocken und nahezu unfruchtbar. Niedrige Bäume wachsen verdreht, erkranken früh oder sterben bereits nach wenigen Jahren. Auch Tiere verenden auffallend schnell. Aas lockt Geier, [[Schwarzer Lederegel|Schwarze Lederegel]], [[Aasfresser]] und vereinzelt [[Seelsauger]] an.
 
Die Grenzen dieser Zonen sind nicht zuverlässig. Flechten, bleiche Gräser und dornige Sträucher können lange gesund wirken und innerhalb kurzer Zeit absterben. Reisende achten deshalb nicht nur auf die Findlinge selbst, sondern auch auf das Verhalten von Vögeln und Zugtieren.
 
== Magische Monolithen ==
 
[[Datei:Findlingsfeld_Monolith.png|mini|hochkant=1.5|Magier untersuchen einen Findling unter bewaffnetem Schutz]]
 
Die größten Brocken werden häufig als magische Monolithen bezeichnet, obwohl sie weder behauen noch aufgerichtet sein müssen. Manche lassen sich als Machtquelle verwenden. [[Meteorsplitter]] aus dem Findlingsfeld sind deshalb für die [[Herstellung von magischen Gegenständen]] begehrt.
 
Die Untersuchung ist gefährlich. In den westlichen Gebieten suchen orkische Schamanen sowie Magier der [[Naturmagie|Natur-]] und [[Chaosmagie]] nach verwertbarem Material. Menschen, Halblinge und andere Forscher verfolgen dasselbe Ziel. Ansprüche auf Fundstellen, fehlgeschlagene Experimente und der Diebstahl kleiner Splitter führen regelmäßig zu Gewalt.
 
Einige Monolithen werden von herbeigerufenen Kreaturen bewacht. [[Riesenspinne]]n, [[Höllenhund]]e und [[Zauberwicht]]e wurden in ihrer Nähe gesichtet. Nicht immer ist klar, ob diese Wesen noch einem lebenden Magier gehorchen, an einen alten Zauberknoten gebunden sind oder sich selbst dort angesiedelt haben.
 
== Flora und Fauna ==
 
Die zerstörerische Magie verhindert eine gewöhnliche Tier- und Pflanzenwelt. Scheue Tiere meiden weite Teile des Kernfelds. Pferde reagieren empfindlich, und größere Pflanzen erkranken häufig.
 
Dennoch hat sich ein eigenes Gleichgewicht entwickelt. Würmer, Insekten, Aasfresser und Raubvögel sind zahlreich. Widerstandsfähige Farne, Flechten und Dornengewächse besiedeln die feuchten und steinigen Böden. Einzelne Kreaturen der Natur- und Chaosmagie streifen umher, nachdem ihre Beschwörer sie nicht bändigen konnten oder die Bindung aufgegeben wurde.
 
Auch [[Harpyie]]n, Oger und [[Hügelriese]]n wurden beobachtet. Letztere gelangen vermutlich von den Westausläufern des [[Tafelberg]]s über die Nordhänge in die Region.
 
== Gewinnung von Meteorsplittern ==
 
Kleine Splitter werden außerhalb des Kernfelds gelegentlich offen gesammelt. Im Inneren sind Bergung und Abtransport wesentlich schwieriger. Brocken können tief im Moor liegen, unerwartet heiß sein oder eine Wirkung entfalten, die erst beim Bearbeiten sichtbar wird.
 
Seriöse Expeditionen beschäftigen deshalb Magier, Steinbrecher, Führer und bewaffnete Wachen. Gefundene Stücke werden getrennt verpackt und erst an sicheren Orten untersucht. Daneben gibt es zahlreiche unvorsichtige Glücksritter und Schmuggler, die Splitter ohne Prüfung an Artefaktmagier oder Händler verkaufen.
 
== Gerüchte und Abenteuerideen ==
 
* Ein neuer Findling ist unmittelbar neben der Großen Handelsstraße aufgetaucht. Niemand kann erklären, wie ein tonnenschwerer Brocken dorthin gelangte.
* Eine Karawane erreicht ihr Ziel vollständig und unversehrt, doch alle Reisenden haben dieselben drei Tage aus ihrer Erinnerung verloren.
* Ein Händler verkauft harmlose Steine als Meteorsplitter. Einer seiner Fälschungen entwickelt plötzlich echte magische Eigenschaften.
* Zwei Expeditionen beanspruchen denselben Monolithen. Während sie verhandeln, beginnt der Boden ringsum zu versinken.
* In einem toten Waldstück schlagen sämtliche Bäume gleichzeitig neu aus. Die Blätter sind warm und von rötlich-schwarzen Adern durchzogen.
 
[[Kategorie:Mittelreich]]
[[Kategorie:Besondere Orte]]
[[Kategorie:Ganthor]]

Aktuelle Version vom 29. Juli 2026, 21:37 Uhr

Eine Karawane auf der Großen Handelsstraße im Findlingsfeld

Das Findlingsfeld ist eine von uralter Zerstörung und fortwirkender Magie geprägte Landschaft an der Großen Handelsstraße. Dunkle Gesteinsbrocken, Sümpfe, kahle Böden und ungewöhnliche Kreaturen machen die Passage zwischen Cor, dem Halblingreich und den nördlichen Ländern gefährlich.

Als Ursprung der Findlinge gilt derselbe gewaltige Meteor, dessen Hauptkrater heute das Halblingreich umschließt. Splitter und geschmolzenes Gestein finden sich über ein Gebiet von etwa 200 Meilen Länge und Breite, von den Ausläufern des Halblingkraters bis in das Weite Hügelland. Im engeren Sinn bezeichnet der Name jedoch ein rund 60 Meilen messendes Kerngebiet, in dem die Brocken besonders dicht liegen und ihre magischen Auswirkungen am stärksten sind.

Landschaft und Reise

Die Große Handelsstraße durchquert das Findlingsfeld auf einem seit Jahrhunderten ausgebesserten Weg. Erhöhte Dämme, Bohlenwege und Steinsetzungen führen durch feuchte Abschnitte. Abseits der Straße sind Entfernungen schwer einzuschätzen: Nebel, ähnliche Felsformationen und kaum erkennbare Moorpfade erschweren die Orientierung.

Karawanen lagern bevorzugt an befestigten Rastplätzen außerhalb der dichtesten Findlingsgruppen. Pferde und andere Zugtiere scheuen in manchen Abschnitten ohne sichtbaren Anlass. Kundige Fuhrleute wechseln dort die Tiere, sichern Wagen doppelt und vermeiden Reisen bei Nacht.

Das Land ist nicht überall gleichermaßen tot. Zwischen Moor, steinigem Ödland und widerstandsfähigem Buschwerk liegen auch schmale Streifen gewöhnlicher Steppe. Diese Übergangszonen verändern sich jedoch: Ein bislang sicherer Rastplatz kann nach wenigen Jahren versumpfen oder von kränklicher Vegetation überwuchert werden.

Das Streugebiet und das Kernfeld

Außerhalb des Kernfelds werden Meteorsplitter bei Feld- und Waldarbeiten gefunden. Manche sind kaum größer als eine Faust, andere bilden auffällige Felsgruppen. Nicht jeder Brocken besitzt eine wahrnehmbare magische Wirkung.

Im Kernfeld stehen und liegen die Findlinge dichter. Viele sind tief in den Boden eingesunken oder von Moorwasser umgeben. Dort sind Wärme, schwache magische Ausstrahlung und ungewöhnliche Veränderungen an Tieren und Pflanzen häufiger. Magier und Schatzsucher unterscheiden zahlreiche örtliche Zonen, doch ihre Karten widersprechen einander.

Moorgebiete

In den feuchtesten Teilen sind große Findlinge fast vollständig im Boden versunken. Nur Farne, Sträucher und einzelne dunkle Spitzen ragen aus Wasser und Torf. Verborgene Schlammlöcher und unterspülte Flächen können Menschen, Tiere und Wagen verschlingen.

Fahrende Händler erzählen von alten Frauengestalten, die Männer zu den versunkenen Steinen locken. Für solche Wesen gibt es keinen sicheren Beleg. Bekannt ist jedoch, dass ein Meister der Todesmagie einen Findling als Machtquelle ähnlich einem Zauberknoten nutzte und einen Geist als Wächter band. Solche Ereignisse können den Kern der Erzählungen bilden.

Totes Land

In anderen Abschnitten ist der Boden trocken und nahezu unfruchtbar. Niedrige Bäume wachsen verdreht, erkranken früh oder sterben bereits nach wenigen Jahren. Auch Tiere verenden auffallend schnell. Aas lockt Geier, Schwarze Lederegel, Aasfresser und vereinzelt Seelsauger an.

Die Grenzen dieser Zonen sind nicht zuverlässig. Flechten, bleiche Gräser und dornige Sträucher können lange gesund wirken und innerhalb kurzer Zeit absterben. Reisende achten deshalb nicht nur auf die Findlinge selbst, sondern auch auf das Verhalten von Vögeln und Zugtieren.

Magische Monolithen

Magier untersuchen einen Findling unter bewaffnetem Schutz

Die größten Brocken werden häufig als magische Monolithen bezeichnet, obwohl sie weder behauen noch aufgerichtet sein müssen. Manche lassen sich als Machtquelle verwenden. Meteorsplitter aus dem Findlingsfeld sind deshalb für die Herstellung von magischen Gegenständen begehrt.

Die Untersuchung ist gefährlich. In den westlichen Gebieten suchen orkische Schamanen sowie Magier der Natur- und Chaosmagie nach verwertbarem Material. Menschen, Halblinge und andere Forscher verfolgen dasselbe Ziel. Ansprüche auf Fundstellen, fehlgeschlagene Experimente und der Diebstahl kleiner Splitter führen regelmäßig zu Gewalt.

Einige Monolithen werden von herbeigerufenen Kreaturen bewacht. Riesenspinnen, Höllenhunde und Zauberwichte wurden in ihrer Nähe gesichtet. Nicht immer ist klar, ob diese Wesen noch einem lebenden Magier gehorchen, an einen alten Zauberknoten gebunden sind oder sich selbst dort angesiedelt haben.

Flora und Fauna

Die zerstörerische Magie verhindert eine gewöhnliche Tier- und Pflanzenwelt. Scheue Tiere meiden weite Teile des Kernfelds. Pferde reagieren empfindlich, und größere Pflanzen erkranken häufig.

Dennoch hat sich ein eigenes Gleichgewicht entwickelt. Würmer, Insekten, Aasfresser und Raubvögel sind zahlreich. Widerstandsfähige Farne, Flechten und Dornengewächse besiedeln die feuchten und steinigen Böden. Einzelne Kreaturen der Natur- und Chaosmagie streifen umher, nachdem ihre Beschwörer sie nicht bändigen konnten oder die Bindung aufgegeben wurde.

Auch Harpyien, Oger und Hügelriesen wurden beobachtet. Letztere gelangen vermutlich von den Westausläufern des Tafelbergs über die Nordhänge in die Region.

Gewinnung von Meteorsplittern

Kleine Splitter werden außerhalb des Kernfelds gelegentlich offen gesammelt. Im Inneren sind Bergung und Abtransport wesentlich schwieriger. Brocken können tief im Moor liegen, unerwartet heiß sein oder eine Wirkung entfalten, die erst beim Bearbeiten sichtbar wird.

Seriöse Expeditionen beschäftigen deshalb Magier, Steinbrecher, Führer und bewaffnete Wachen. Gefundene Stücke werden getrennt verpackt und erst an sicheren Orten untersucht. Daneben gibt es zahlreiche unvorsichtige Glücksritter und Schmuggler, die Splitter ohne Prüfung an Artefaktmagier oder Händler verkaufen.

Gerüchte und Abenteuerideen

  • Ein neuer Findling ist unmittelbar neben der Großen Handelsstraße aufgetaucht. Niemand kann erklären, wie ein tonnenschwerer Brocken dorthin gelangte.
  • Eine Karawane erreicht ihr Ziel vollständig und unversehrt, doch alle Reisenden haben dieselben drei Tage aus ihrer Erinnerung verloren.
  • Ein Händler verkauft harmlose Steine als Meteorsplitter. Einer seiner Fälschungen entwickelt plötzlich echte magische Eigenschaften.
  • Zwei Expeditionen beanspruchen denselben Monolithen. Während sie verhandeln, beginnt der Boden ringsum zu versinken.
  • In einem toten Waldstück schlagen sämtliche Bäume gleichzeitig neu aus. Die Blätter sind warm und von rötlich-schwarzen Adern durchzogen.