<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken</id>
	<title>Demographie Großer Rücken - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-28T02:54:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=7108&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: /* Herrschaftsformen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=7108&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-12-18T08:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Herrschaftsformen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Dezember 2014, 10:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der [[:Kategorie:Großer Rücken|Große Rücken]] von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hofes&lt;/del&gt;, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gerecht &lt;/del&gt;bestimmt. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nach &lt;/del&gt;außen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind &lt;/del&gt;die [[:Kategorie:Zwerge|Zwerge]] ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein [[Grauzwerge|Grauzwerg]] ist, trifft er, seinem Amtseid gemäß, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hof &lt;/del&gt;mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der [[:Kategorie:Großer Rücken|Große Rücken]] von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rates&lt;/ins&gt;, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen bestimmt. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Somit wirkt es nach &lt;/ins&gt;außen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, dass &lt;/ins&gt;die [[:Kategorie:Zwerge|Zwerge]] ein Volk &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind&lt;/ins&gt;, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein [[Grauzwerge|Grauzwerg]] ist, trifft er, seinem Amtseid gemäß, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rat &lt;/ins&gt;mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hof &lt;/del&gt;des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rat &lt;/ins&gt;des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[#Gottheiten|Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[:Kategorie:Drachen|Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr&lt;/del&gt;. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[#Gottheiten|Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[:Kategorie:Drachen|Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die restlichen Räuber &lt;/ins&gt;einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=5168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: /* Gottheiten */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=5168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-18T17:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gottheiten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. November 2009, 19:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den [[:Kategorie:Zwerge|Zwergen]] sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine, vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den [[Rotbärte]]n bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit vom Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den [[Hammerhand|Hammerhänden]] Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren diese beiden Gottheiten gleichwertig nebeneinander. Das Verhalten der [[Hügelzwerge]] bereitet vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &quot;Menschengöttern&quot; wie dem sonnengesichtigen [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kulte des Mittelreichs#Ignatus|&lt;/del&gt;Ignatus]] oder dem arroganten [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kulte des Mittelreichs#Jedek|&lt;/del&gt;Jedek]]. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den [[:Kategorie:Zwerge|Zwergen]] sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Brindosch&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine, vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kazaar&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist vor allem bei den [[Rotbärte]]n bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit vom Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Beorn&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den [[Hammerhand|Hammerhänden]] Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren diese beiden Gottheiten gleichwertig nebeneinander. Das Verhalten der [[Hügelzwerge]] bereitet vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &quot;Menschengöttern&quot; wie dem sonnengesichtigen [[Ignatus]] oder dem arroganten [[Jedek]]. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=2200&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Herrschaftsformen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=2200&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-04-08T17:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Herrschaftsformen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. April 2007, 19:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[#Gottheiten|Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[#Gottheiten|Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:Kategorie:Drachen|&lt;/ins&gt;Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1440&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Gottheiten */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1440&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-17T14:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gottheiten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2007, 16:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Zwergen sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rotbärten &lt;/del&gt;bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;von diesem &lt;/del&gt;Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den Hammerhänden Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beide &lt;/del&gt;Gottheiten gleichwertig nebeneinander. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die &lt;/del&gt;Hügelzwerge &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bereiten &lt;/del&gt;vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &quot;Menschengöttern&quot; wie dem sonnengesichtigen Ignatus oder dem arroganten Jedek. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Zwerge|&lt;/ins&gt;Zwergen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Rotbärte]]n &lt;/ins&gt;bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vom &lt;/ins&gt;Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Hammerhand|&lt;/ins&gt;Hammerhänden&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diese beiden &lt;/ins&gt;Gottheiten gleichwertig nebeneinander. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das Verhalten der [[&lt;/ins&gt;Hügelzwerge&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] bereitet &lt;/ins&gt;vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &quot;Menschengöttern&quot; wie dem sonnengesichtigen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kulte des Mittelreichs#&lt;/ins&gt;Ignatus&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Ignatus]] &lt;/ins&gt;oder dem arroganten &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kulte des Mittelreichs#Jedek|&lt;/ins&gt;Jedek&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Herrschaftsformen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-17T13:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Herrschaftsformen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2007, 15:58 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in ständiger Bereitschaft, die Leute der [[Hammerhand]]. Unter dem Eid von [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#Gottheiten|&lt;/ins&gt;Brindosch]] trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf [[Ganthor]]. Sie treten vor allem bei Gefahr durch [[Sturmriese]]n oder [[Drachen]] vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die [[:Kategorie:Südlande|Süd-]] oder [[:Kategorie:Mittelreich|Mittellande]] aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der alleine einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarm-Bolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine [[Wurfaxt]] gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit [[Kriegshammer]] und [[Axt]]. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Herrschaftsformen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-17T13:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Herrschaftsformen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2007, 15:58 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der Große Rücken von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines Hofes, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen gerecht bestimmt. Nach außen sind die Zwerge ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Graubart &lt;/del&gt;ist, trifft er, gemäß &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seinem abgelegten Eid&lt;/del&gt;, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der Hof mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Großer Rücken|&lt;/ins&gt;Große Rücken&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines Hofes, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen gerecht bestimmt. Nach außen sind die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Zwerge|&lt;/ins&gt;Zwerge&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Grauzwerge|Grauzwerg]] &lt;/ins&gt;ist, trifft er, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seinem Amtseid &lt;/ins&gt;gemäß, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der Hof mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die Hügelzwerge ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und dessen Botschafter, beide müssen der Schrift mächtig sein. Für die Rotbärte treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Graubärte bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jederzeit &lt;/del&gt;die mächtigste Truppe unter den Bergen in Bereitschaft, die Leute der Hammerhand. Unter dem Eid von Brindosch trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf Ganthor. Sie treten vor allem bei Gefahr durch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sturmriesen &lt;/del&gt;oder Drachen vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die Süd- oder Mittellande aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;allein &lt;/del&gt;einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unterarmbolzenwerfern &lt;/del&gt;erschoss, schleuderte er seine Wurfaxt gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit Kriegshammer und Axt. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die [[Hügelzwerge]] ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und seinen Botschafter, die beide der Schrift mächtig sein müssen. Für die [[Rotbärte]] treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Grauzwerge bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht die mächtigste Truppe unter den Bergen in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ständiger &lt;/ins&gt;Bereitschaft, die Leute der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Hammerhand&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Unter dem Eid von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Brindosch&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Ganthor&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Sie treten vor allem bei Gefahr durch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Sturmriese]]n &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Drachen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Südlande|&lt;/ins&gt;Süd-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Mittelreich|&lt;/ins&gt;Mittellande&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alleine &lt;/ins&gt;einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unterarm-Bolzenwerfern &lt;/ins&gt;erschoss, schleuderte er seine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Wurfaxt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kriegshammer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Axt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1437&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Besiedlung */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1437&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-17T13:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Besiedlung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2007, 15:52 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Besiedlung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Besiedlung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Hügelzwerge]] bevorzugen kleinere Siedlungen von selten mehr als 50 Personen. Sie leben in den Ausläufern, bei den Zwergen bereits als Flachland bezeichnet, und treiben ungern Gänge weit unter die Oberfläche. Stattdessen bauen sie oberflächennah bis ca. 100 Schritt, eher in die Breite. Ihre Siedlungen umfassen selten mehr als fünf Ebenen. Da das Vorgebirge aus relativ lockerem Gestein besteht, müssen die Hügelzwerge ihre Tunnel häufig renovieren oder ganz neu ausmauern. Sie bilden ca. 23% der Bergbevölkerung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Hügelzwerge]] bevorzugen kleinere Siedlungen von selten mehr als 50 Personen. Sie leben in den Ausläufern, bei den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Zwerge|&lt;/ins&gt;Zwergen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;bereits als Flachland bezeichnet, und treiben ungern Gänge weit unter die Oberfläche. Stattdessen bauen sie oberflächennah bis ca. 100 Schritt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tiefe&lt;/ins&gt;, eher in die Breite. Ihre Siedlungen umfassen selten mehr als fünf Ebenen. Da das Vorgebirge aus relativ lockerem Gestein besteht, müssen die Hügelzwerge ihre Tunnel häufig renovieren oder ganz neu ausmauern. Sie bilden ca. 23 % der Bergbevölkerung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ebenso wie die Hügelzwerge bevorzugen die [[Rotbärte]] kleinere Gemeinschaften in ihren Gefilden tief im Gestein. Obgleich sie teilweise in unmittelbarer Nähe der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Graubärte &lt;/del&gt;graben und siedeln, so leben sie dennoch von diesen räumlich getrennt. Viele Transport- und Wehrtunnel verbinden die Stämme miteinander, sie teilen lediglich die Infrastruktur zu den Rohstoffquellen und Industriehallen. Rotbärte graben von allen Wesen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ganthors &lt;/del&gt;am tiefsten bis hin zu den Lavaströmen. Im Gegensatz zu den anderen Stämmen beherrschen sie die Kunst der Chaosmagie und schmieden Runen, um sich Urwesen vom Leibe zu halten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ebenso wie die Hügelzwerge bevorzugen die [[Rotbärte]] kleinere Gemeinschaften in ihren Gefilden tief im Gestein. Obgleich sie teilweise in unmittelbarer Nähe der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grauzwerge &lt;/ins&gt;graben und siedeln, so leben sie dennoch von diesen räumlich getrennt. Viele Transport- und Wehrtunnel verbinden die Stämme miteinander, sie teilen lediglich die Infrastruktur zu den Rohstoffquellen und Industriehallen. Rotbärte graben von allen Wesen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ganthor]]s &lt;/ins&gt;am tiefsten bis hin zu den Lavaströmen. Im Gegensatz zu den anderen Stämmen beherrschen sie die Kunst der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Chaosmagie&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und schmieden &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Runen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, um sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Urwesen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;vom Leibe zu halten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die [[Grauzwerge]] bilden die mit 56 % größte Bevölkerungsgruppe des Volks unter den Bergen. Riesige Hallen, gigantische Wehrfesten und Tempel zeugen von ihrer Macht. Gewaltige Maschinen befördern tagaus, tagein Gestein und Erz in Hunderte von Schmieden. Die Grauzwerge leben zu Tausenden in Großstädten, umgeben von schützendem Gestein. Die größte Stadt der Zwerge ist Shogh&#039;mor (&quot;Die Stadt im Weißen&quot;) unter dem Shogh&#039;dra: 32 belebte Ebenen von mehreren Quadratmeilen Fläche, in denen geboren, gelebt, gearbeitet, getrunken und gestorben wird. Zur Außenwelt gibt es nur wenige, gut befestigte und kaum erkennbare Pforten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die [[Grauzwerge]] bilden die mit 56% größte Bevölkerungsgruppe des Volks unter den Bergen. Riesige Hallen, gigantische Wehrfesten und Tempel zeugen von ihrer Macht. Gewaltige Maschinen befördern tagaus, tagein Gestein und Erz in Hunderte von Schmieden. Die Grauzwerge leben zu Tausenden in Großstädten, umgeben von schützendem Gestein. Die größte Stadt der Zwerge ist Shogh’mor (&quot;Die Stadt im Weißen&quot;) unter dem Shogh’dra, 32 belebte Ebenen von mehreren Quadratmeilen Fläche, in denen geboren, gelebt, gearbeitet, getrunken und gestorben wird. Zur Außenwelt gibt es nur wenige, gut befestigte und kaum erkennbare Pforten.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Herrschaftsformen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der Große Rücken von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines Hofes, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen gerecht bestimmt. Nach außen sind die Zwerge ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein Graubart ist, trifft er, gemäß seinem abgelegten Eid, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der Hof mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obwohl der Große Rücken von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines Hofes, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen gerecht bestimmt. Nach außen sind die Zwerge ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein Graubart ist, trifft er, gemäß seinem abgelegten Eid, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der Hof mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1436&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: /* Rassen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1436&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-17T13:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rassen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2007, 15:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rassen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rassen==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obgleich es den Menschen gestattet ist, auf den Plateaus der Hochebenen Nahrung anzubauen und oberflächennah nach Rohstoffen zu graben, ist der Große Rücken Zwergenland, denn 95 % der zwergischen Zivilisation lebt unter den Bergen. Während sich die [[Hügelzwerge]] ihre Welt in den westlichen Ausläufern aufgebaut haben, leben die [[Grauzwerge]] und [[Rotbärte]] hauptsächlich unter den Gesteinsmassen des Massivs. Letztere dringen gar in Tiefstgebiete nahe der chaotischen Kräfte des Feuers und des flüssigen Gesteins vor. Die drei Parteien waren nicht immer gänzlich einer Meinung, heute jedoch zählen sie als ein unzerbrechliches Volk.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obgleich es den Menschen gestattet ist, auf den Plateaus der Hochebenen Nahrung anzubauen und oberflächennah nach Rohstoffen zu graben, ist der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Großer Rücken|&lt;/ins&gt;Große Rücken&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Zwergenland, denn 95 % der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[:Kategorie:Zwerge|&lt;/ins&gt;zwergischen Zivilisation&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;lebt unter den Bergen. Während sich die [[Hügelzwerge]] ihre Welt in den westlichen Ausläufern aufgebaut haben, leben die [[Grauzwerge]] und [[Rotbärte]] hauptsächlich unter den Gesteinsmassen des Massivs. Letztere dringen gar in Tiefstgebiete nahe der chaotischen Kräfte des Feuers und des flüssigen Gesteins vor. Die drei Parteien waren nicht immer gänzlich einer Meinung, heute jedoch zählen sie als ein unzerbrechliches Volk.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Besiedlung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Besiedlung==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Hügelzwerge]] bevorzugen kleinere Siedlungen von selten mehr als 50 Personen. Sie leben in den Ausläufern, bei den Zwergen bereits als Flachland bezeichnet, und treiben ungern Gänge weit unter die Oberfläche. Stattdessen bauen sie oberflächennah bis ca. 100 Schritt, eher in die Breite. Ihre Siedlungen umfassen selten mehr als fünf Ebenen. Da das Vorgebirge aus relativ lockerem Gestein besteht, müssen die Hügelzwerge ihre Tunnel häufig renovieren oder ganz neu ausmauern. Sie bilden ca. 23% der Bergbevölkerung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Hügelzwerge]] bevorzugen kleinere Siedlungen von selten mehr als 50 Personen. Sie leben in den Ausläufern, bei den Zwergen bereits als Flachland bezeichnet, und treiben ungern Gänge weit unter die Oberfläche. Stattdessen bauen sie oberflächennah bis ca. 100 Schritt, eher in die Breite. Ihre Siedlungen umfassen selten mehr als fünf Ebenen. Da das Vorgebirge aus relativ lockerem Gestein besteht, müssen die Hügelzwerge ihre Tunnel häufig renovieren oder ganz neu ausmauern. Sie bilden ca. 23% der Bergbevölkerung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1406&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: /* Herrschaftsformen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-14T20:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Herrschaftsformen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. März 2007, 22:56 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Zeile 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht jederzeit die mächtigste Truppe unter den Bergen in Bereitschaft, die Leute der Hammerhand. Unter dem Eid von Brindosch trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf Ganthor. Sie treten vor allem bei Gefahr durch Sturmriesen oder Drachen vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die Süd- oder Mittellande aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der allein einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarmbolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine Wurfaxt gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit Kriegshammer und Axt. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht jederzeit die mächtigste Truppe unter den Bergen in Bereitschaft, die Leute der Hammerhand. Unter dem Eid von Brindosch trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf Ganthor. Sie treten vor allem bei Gefahr durch Sturmriesen oder Drachen vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die Süd- oder Mittellande aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der allein einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarmbolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine Wurfaxt gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit Kriegshammer und Axt. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&quot;font-style:italic;&quot;&amp;gt;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&quot;font-style:italic;&quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/ins&gt;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/ins&gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Gottheiten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Zwergen sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den Rotbärten bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit von diesem Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den Hammerhänden Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren beide Gottheiten gleichwertig nebeneinander. Die Hügelzwerge bereiten vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &amp;quot;Menschengöttern&amp;quot; wie dem sonnengesichtigen Ignatus oder dem arroganten Jedek. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Zwergen sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den Rotbärten bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit von diesem Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den Hammerhänden Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren beide Gottheiten gleichwertig nebeneinander. Die Hügelzwerge bereiten vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &amp;quot;Menschengöttern&amp;quot; wie dem sonnengesichtigen Ignatus oder dem arroganten Jedek. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1405&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: Die Seite wurde neu angelegt: ==Rassen== Obgleich es den Menschen gestattet ist, auf den Plateaus der Hochebenen Nahrung anzubauen und oberflächennah nach Rohstoffen zu graben, ist der Große Rück...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Demographie_Gro%C3%9Fer_R%C3%BCcken&amp;diff=1405&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-14T20:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Rassen== Obgleich es den Menschen gestattet ist, auf den Plateaus der Hochebenen Nahrung anzubauen und oberflächennah nach Rohstoffen zu graben, ist der Große Rück...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Rassen==&lt;br /&gt;
Obgleich es den Menschen gestattet ist, auf den Plateaus der Hochebenen Nahrung anzubauen und oberflächennah nach Rohstoffen zu graben, ist der Große Rücken Zwergenland, denn 95 % der zwergischen Zivilisation lebt unter den Bergen. Während sich die [[Hügelzwerge]] ihre Welt in den westlichen Ausläufern aufgebaut haben, leben die [[Grauzwerge]] und [[Rotbärte]] hauptsächlich unter den Gesteinsmassen des Massivs. Letztere dringen gar in Tiefstgebiete nahe der chaotischen Kräfte des Feuers und des flüssigen Gesteins vor. Die drei Parteien waren nicht immer gänzlich einer Meinung, heute jedoch zählen sie als ein unzerbrechliches Volk.&lt;br /&gt;
==Besiedlung==&lt;br /&gt;
[[Hügelzwerge]] bevorzugen kleinere Siedlungen von selten mehr als 50 Personen. Sie leben in den Ausläufern, bei den Zwergen bereits als Flachland bezeichnet, und treiben ungern Gänge weit unter die Oberfläche. Stattdessen bauen sie oberflächennah bis ca. 100 Schritt, eher in die Breite. Ihre Siedlungen umfassen selten mehr als fünf Ebenen. Da das Vorgebirge aus relativ lockerem Gestein besteht, müssen die Hügelzwerge ihre Tunnel häufig renovieren oder ganz neu ausmauern. Sie bilden ca. 23% der Bergbevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie die Hügelzwerge bevorzugen die [[Rotbärte]] kleinere Gemeinschaften in ihren Gefilden tief im Gestein. Obgleich sie teilweise in unmittelbarer Nähe der Graubärte graben und siedeln, so leben sie dennoch von diesen räumlich getrennt. Viele Transport- und Wehrtunnel verbinden die Stämme miteinander, sie teilen lediglich die Infrastruktur zu den Rohstoffquellen und Industriehallen. Rotbärte graben von allen Wesen Ganthors am tiefsten bis hin zu den Lavaströmen. Im Gegensatz zu den anderen Stämmen beherrschen sie die Kunst der Chaosmagie und schmieden Runen, um sich Urwesen vom Leibe zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grauzwerge]] bilden die mit 56% größte Bevölkerungsgruppe des Volks unter den Bergen. Riesige Hallen, gigantische Wehrfesten und Tempel zeugen von ihrer Macht. Gewaltige Maschinen befördern tagaus, tagein Gestein und Erz in Hunderte von Schmieden. Die Grauzwerge leben zu Tausenden in Großstädten, umgeben von schützendem Gestein. Die größte Stadt der Zwerge ist Shogh’mor (&amp;quot;Die Stadt im Weißen&amp;quot;) unter dem Shogh’dra, 32 belebte Ebenen von mehreren Quadratmeilen Fläche, in denen geboren, gelebt, gearbeitet, getrunken und gestorben wird. Zur Außenwelt gibt es nur wenige, gut befestigte und kaum erkennbare Pforten.&lt;br /&gt;
==Herrschaftsformen==&lt;br /&gt;
Obwohl der Große Rücken von drei Stämmen, die nicht immer einer Meinung sind, bewohnt ist, gibt es doch nur einen König. Er fällt mit Unterstützung seines Hofes, der gleich viele Würdenträger aller Stämme umfasst, Entscheidungen von höherer Bedeutung oder Tragweite. Auch der Binnenhandel, territoriale Streitigkeiten und die Justiz werden in diesen Hallen gerecht bestimmt. Nach außen sind die Zwerge ein Volk, das sich allen Problemen und Gefahren gemeinsam stellt. Obwohl der König selbst in aller Regel ein Graubart ist, trifft er, gemäß seinem abgelegten Eid, keine Entscheidungen zugunsten seines Stammes. Der Hof mischt sich in keiner Weise in Angelegenheiten gekränkter Ehre ein, das Zwergenrecht toleriert also Blutfehden und Sippenkämpfe. Aus den Erfahrungen des ersten und einzigen Zwergenkrieges haben die Stämme aber eine bedeutende Lehre gezogen, und so dürfen keine Kämpfe in Siedlungen oder Städten ausgetragen werden. &lt;br /&gt;
Neben dem König und dem Hof des ganzen Volkes hat jede Siedlung eine eigene Führung. Die Hügelzwerge ernennen in ihren kleinen Siedlungen ein Oberhaupt und dessen Botschafter, beide müssen der Schrift mächtig sein. Für die Rotbärte treten die mächtigsten Magier des Stammes an die Stelle der Siedlungsoberhäupter. Die Graubärte bilden in jeder Stadt einen Rat der zwölf Ältesten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen die Feinde und Bedrohungen der Zwerge steht jederzeit die mächtigste Truppe unter den Bergen in Bereitschaft, die Leute der Hammerhand. Unter dem Eid von Brindosch trainieren diese flinken und gewandten Muskelpakete Tag und Nacht, unter und über der Erde, neben Lavaseen und im tiefen Schnee. Sie können jede erdenkliche Klinge führen und beherrschen die ballistischen Geschütze wie kein anderer auf Ganthor. Sie treten vor allem bei Gefahr durch Sturmriesen oder Drachen vor die Pforten. Oft werden Händler, Botschafter und Alchemisten, die in die Süd- oder Mittellande aufbrechen, von Streitern der Hammerhand eskortiert. Man erzählt in den Mittellanden von einem Elitekrieger namens Bahgrath, der allein einen Hinterhalt von 14 Räubern binnen einer halben Minute restlos vernichtete. Während er zwei mit Unterarmbolzenwerfern erschoss, schleuderte er seine Wurfaxt gegen einen Baumschützen. Dann erschlug er einen nach dem anderen mit Kriegshammer und Axt. Vor seinem Zorn gab es keine Flucht mehr. Er legte die Getöteten im Kreis auf eine Lichtung, mit den Köpfen in der Erde. Daher ergreifen erfahrene Räuber bereits die Flucht, wenn sie von weitem die in der Sonne goldbraun flimmernden Torsorüstungen sehen. Die Eliteeinheiten werden an der Hammerhand-Akademie ausgebildet, ihre Hauptposten befinden sich großteils in unmittelbarer Nähe der Pforten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;Mein Name ist Bahgrath, mein Stolz ist meine Axt und mein Sold das Blut unserer Feinde.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gottheiten==&lt;br /&gt;
Den Zwergen sind im allgemeinen zwei Gottheiten bekannt: Brindosch, der Hüter über alle Schmieden, Zwerge und Gesteine vereint alle Attribute in sich, wofür andere Rassen mehrere Götter brauchen. Dieser eine ist genug. Kazaar ist vor allem bei den Rotbärten bekannt. Diese haben sich schon seit langer Zeit von diesem Eingottglauben abgewandt und verehren neben Brindosch auch Kazaar, den Gott des Chaos und des Feuers. Brindosch wird vielerorts stark mit Beorn in Verbindung gebracht. Der Gott des Krieges fand schon seit jeher bei den Hammerhänden Zuspruch. Die meisten der Elitekrieger verehren beide Gottheiten gleichwertig nebeneinander. Die Hügelzwerge bereiten vor allem den Grauzwergen einiges an Kopfzerbrechen. Sie beäugen äußerst kritisch die Akzeptanz von &amp;quot;Menschengöttern&amp;quot; wie dem sonnengesichtigen Ignatus oder dem arroganten Jedek. Manche Hügelzwerge haben jedoch Gefallen an diesen Göttern gefunden, nicht zuletzt auch deswegen, weil sie recht nahe an menschlichen Siedlungen leben. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Großer Rücken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
</feed>