<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Alte_Tempelstadt</id>
	<title>Alte Tempelstadt - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Alte_Tempelstadt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-04T04:37:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: Änderung 7882 von Maddin (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T19:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Diff/7882&quot; title=&quot;Spezial:Diff/7882&quot;&gt;7882&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Maddin&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Maddin&quot;&gt;Maddin&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maddin&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Maddin&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. September 2026, 21:27 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sippe&lt;/del&gt;|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sippen des Waldes&lt;/ins&gt;|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[:Kategorie:Kreaturen der Todesmagie|Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[:Kategorie:Kreaturen der Todesmagie|Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 23. September 2026 um 19:21 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T19:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. September 2026, 21:21 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sippen des Waldes&lt;/del&gt;|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sippe&lt;/ins&gt;|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[:Kategorie:Kreaturen der Todesmagie|Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[:Kategorie:Kreaturen der Todesmagie|Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 23. September 2026 um 19:16 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T19:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. September 2026, 21:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die Sippen des Waldes|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&amp;#039;akh und des Kriegers Yak&amp;#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&amp;#039;akh und Yal&amp;#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch unversehrt steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang [[Frostwurmwald#Die Sippen des Waldes|die Sippen des Waldes]] und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&amp;#039;akh und des Kriegers Yak&amp;#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&amp;#039;akh und Yal&amp;#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:Kategorie:Kreaturen der Todesmagie|&lt;/ins&gt;Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7880&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 23. September 2026 um 19:16 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=7880&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T19:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. September 2026, 21:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang die Sippen des Waldes und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;unversehrt &lt;/ins&gt;steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Frostwurmwald#Die Sippen des Waldes|&lt;/ins&gt;die Sippen des Waldes&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Fluch des dunklen Gottes beherrscht noch heute das Gebiet um die Ruinen. [[Kreaturen der Todesmagie]] lauern in den Wäldern, Pflanzen sind entweder verdorrt oder haben ein unheimliches Eigenleben entwickelt und die sterblichen Überreste der halborkischen Sippe irren als Untote Skelette in der Stadt umher&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=5170&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 18. November 2009 um 17:55 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=5170&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-18T17:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. November 2009, 19:55 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kulte des Mittelreichs#Xzar|&lt;/del&gt;Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang die Sippen des Waldes und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang die Sippen des Waldes und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&#039;akh und des Kriegers Yak&#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&#039;akh und Yal&#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Borrograd]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=3878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: hat Die alte Tempelstadt nach Alte Tempelstadt verschoben: zurück verschieben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=3878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-12-29T14:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;hat &lt;a href=&quot;/index.php?title=Die_alte_Tempelstadt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Die alte Tempelstadt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Die alte Tempelstadt&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/index.php?title=Alte_Tempelstadt&quot; title=&quot;Alte Tempelstadt&quot;&gt;Alte Tempelstadt&lt;/a&gt; verschoben: zurück verschieben&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. Dezember 2007, 16:23 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=3867&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heimer: hat Alte Tempelstadt nach Die alte Tempelstadt verschoben: Vereinheitlichung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=3867&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-12-29T14:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;hat &lt;a href=&quot;/index.php?title=Alte_Tempelstadt&quot; title=&quot;Alte Tempelstadt&quot;&gt;Alte Tempelstadt&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/index.php?title=Die_alte_Tempelstadt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Die alte Tempelstadt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Die alte Tempelstadt&lt;/a&gt; verschoben: Vereinheitlichung&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. Dezember 2007, 16:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heimer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=1350&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin: Die Seite wurde neu angelegt: Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein au...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Alte_Tempelstadt&amp;diff=1350&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-03-06T19:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein au...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tief im Frostwurmwald befinden sich die Ruinen einer alten Stadt, von der wenig mehr als die Grundmauern erhalten sind. Das einzige Gebäude, das noch steht, ist ein aus schwarzem Vulkangestein errichteter Tempel. Ein 30 Schritt hoher Turm ragt über die Baumwipfel, der von einem runden Kuppelbau umgeben ist. Das Innere war einst dem bösen Gott [[Kulte des Mittelreichs#Xzar|Xzar]] geweiht, die Stadt ein Zentrum seines Kultes. Die Anhänger des Xzar terrorisierten jahrzehntelang die Sippen des Waldes und die Menschen des Hügellandes, und niemand wagte es, gegen die dunklen Priester vorzugehen. Eine [[Halborks|Halbork]]sippe unter der Führung der zauberkräftigen Anführerin Ta&amp;#039;akh und des Kriegers Yak&amp;#039;chal wagte es jedoch, sich dem Kult entgegenzustellen. Unter dem Schutz mehrerer Schamanen griffen die Halborks die Stadt an und töteten alle, die sich ihnen in den Weg stellten. Im Tempel stellten sie den Hohepriester, dieser wurde jedoch von seinem dunklen Gott beschützt und vernichtete die gesamte Sippe. In einem letzten verzweifelten Ansturm schafften es Ta&amp;#039;akh und Yal&amp;#039;chal, den Priester mit sich in den Tod zu reißen. Bis heute sollen die Seelen der Sippe in den Gewölben des schwarzen Tempels umherirren. Doch wagte es bisher niemand, dies zu überprüfen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borrograd]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
</feed>