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	<title>Akademie der Macht zu Kraterkern - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
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		<title>Maddin: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Ganthor Kategorie:Mittelreich Kategorie:Halblinge Kategorie:Magie  Der Innenhof der sechseckigen Akademie der Macht zu Kraterkern  Die &#039;&#039;&#039;Akademie der Macht zu Kraterkern&#039;&#039;&#039; ist die einzige Schule für Zauberer im gesamten Halblingreich und eine der angesehensten magischen Ausbildungsstätten Ganthors. Sie befindet sich in der Hauptstadt Kraterkern…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Ganthor&quot; title=&quot;Kategorie:Ganthor&quot;&gt;Kategorie:Ganthor&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Mittelreich&quot; title=&quot;Kategorie:Mittelreich&quot;&gt;Kategorie:Mittelreich&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Halblinge&quot; title=&quot;Kategorie:Halblinge&quot;&gt;Kategorie:Halblinge&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Magie&quot; title=&quot;Kategorie:Magie&quot;&gt;Kategorie:Magie&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Akademie_der_Macht_zu_Kraterkern.png&quot; title=&quot;Datei:Akademie der Macht zu Kraterkern.png&quot;&gt;mini|hochkant=1.8|Der Innenhof der sechseckigen Akademie der Macht zu Kraterkern&lt;/a&gt;  Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akademie der Macht zu Kraterkern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die einzige Schule für Zauberer im gesamten &lt;a href=&quot;/index.php?title=Halblingreich&quot; title=&quot;Halblingreich&quot;&gt;Halblingreich&lt;/a&gt; und eine der angesehensten magischen Ausbildungsstätten &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ganthor&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Ganthor&quot;&gt;Ganthors&lt;/a&gt;. Sie befindet sich in der Hauptstadt Kraterkern…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halblinge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Akademie_der_Macht_zu_Kraterkern.png|mini|hochkant=1.8|Der Innenhof der sechseckigen Akademie der Macht zu Kraterkern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akademie der Macht zu Kraterkern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die einzige Schule für Zauberer im gesamten [[Halblingreich]] und eine der angesehensten magischen Ausbildungsstätten [[Ganthor|Ganthors]]. Sie befindet sich in der Hauptstadt [[Kraterkern]] und unterrichtet mit wenigen Ausnahmen halblingische Lehrlinge. Im Mittelpunkt stehen [[Naturmagie]], [[Chaosmagie]] und [[Hexermagie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie verbindet gelehrte Magie mit den besonderen Bedingungen des Halblingkraters. Meteorische Machtspeicher beleuchten ihre Gänge, seltene Pflanzen und Tiere dienen dem Unterricht, und viele Absolventen arbeiten später mit Juwelieren, Metallhandwerkern und Feinmechanikern an magischen Gegenständen. Das bekannteste Werk der Akademie sind die fünf schwebenden Monolithen über dem zentralen Platz Kraterkerns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Halblingkraters werden außergewöhnlich viele magisch begabte Kinder geboren. Als Ursache gelten der Staub und die [[Herstellung_von_magischen_Gegenständen#Machtquellen|magischen Metalle]] des vor etwa 5.000 Jahren eingeschlagenen Meteoriten. Die Akademie bündelt einen großen Teil dieser Begabungen und stellt sicher, dass gefährliche Fähigkeiten nicht ohne Anleitung erprobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bedeutung beschränkt sich nicht auf den Unterricht. Lehrmeister beraten die städtischen Räte, untersuchen ungewöhnliche Funde aus Bergwerken und Höhlen und unterstützen die Werkstätten Kraterkerns. Viele ausgebildete Magier bleiben im Halblingreich und verbinden ihre Kunst mit Edelsteinverarbeitung, Feinmechanik oder Metallhandwerk. Dadurch wirkt die Akademie zugleich als Schule, Forschungsstätte und Verbindung zwischen Magie und Handwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie als gemeinsame Einrichtung des Halblingreiches gilt, liegt sie in Andrasch. Lehrlinge aus Etosch, Linosch, Olbar und Tuwar bringen daher nicht nur unterschiedliche Vorkenntnisse, sondern auch die Rivalitäten der fünf Stämme mit. Innerhalb der Akademie soll die Zugehörigkeit zu einer Magierichtung wichtiger sein als die Herkunft; im Alltag gelingt dies nicht immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau und Anlage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist ein flacher, sechseckiger Steinbau mit zwei Stockwerken. Ihre geringe Höhe entspricht der halblingischen Bauweise, während die regelmäßige Form sie deutlich von den gewachsenen Wohnhügeln Kraterkerns unterscheidet. Die sechs Gebäudeflügel umschließen einen geschützten Innenhof, von dem aus die wichtigsten Bereiche erreichbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der helle Stein, Rundbögen, überdachte Gänge und kleine Türme verleihen der Anlage einen gelehrten, aber nicht abweisenden Charakter. Gärten und Pflanzbeete bilden einen sichtbaren Übergang zum Herbarium und zur Naturmagie. Breitere Türen und einzelne größere Räume berücksichtigen, dass gelegentlich Menschen, Zwerge oder Angehörige anderer Völker als Gäste empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korridore werden von faustgroßen Steinen beleuchtet, die in regelmäßigen Abständen in die Decken eingelassen sind. Diese Machtspeicher meteorischen Ursprungs sind für höhere Magie praktisch wertlos, reichen jedoch aus, um dauerhaft einen einfachen Lichtzauber zu speisen. Das gleichmäßige Licht gilt als selbstverständlicher Teil der Akademie, ist für fremde Besucher aber häufig die erste sichtbare Besonderheit des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung und Zusammenleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis auf wenige Ausnahmen nimmt die Akademie Halblinge auf. Die Ausbildung konzentriert sich auf Natur-, Chaos- und Hexermagie. Ergänzende Fächer ergeben sich aus den Spezialgebieten der Lehrmeister: Botanologie, Alchemie, Neutrale Magie und Kreaturbeschwörung sind ausdrücklich belegt. Praktische Übungen finden in Lehrräumen, Laboren, einem gesicherten Studierzimmer und den Sammlungen der Akademie statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Magierichtungen unterscheiden sich deutlich in ihren Methoden. Naturmagie verlangt genaue Beobachtung und geduldigen Umgang mit Pflanzen und Lebewesen. Hexermagie befasst sich unter anderem mit Halluzinationen, Beschwörungen und neutralen magischen Grundlagen. Chaosmagie ist experimenteller und schwerer vorhersehbar. Die räumliche Trennung der Labore schützt daher nicht nur die Lehrlinge, sondern auch die übrige Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zusammenleben ist einfacher als die Lehre. Die Schlafräume der Lehrlinge sind karg, während Küche und Mensa einen hohen Stellenwert besitzen. Gemeinsame Mahlzeiten bringen Lehrlinge und Lehrmeister regelmäßig zusammen, ohne deren fachliche Streitigkeiten zu beenden. Persönliche Gegenstände werden in den Ruheräumen nicht selten durch magische Fallen oder Wachgeister geschützt, was neugierige Mitbewohner zu Vorsicht erzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der drei Lehrräume mit jeweils 40 Stühlen lässt erkennen, dass die Akademie wesentlich mehr Lehrlinge aufnehmen kann, als es ihre flache Außenansicht vermuten lässt. Wie viele Plätze tatsächlich gleichzeitig belegt sind, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unteres Stockwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das untere Stockwerk dient vor allem dem gemeinschaftlichen Leben, dem grundlegenden Unterricht und den Sammlungen für Anschauungszwecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche und Speisekammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hervorragend eingerichtete Küche besitzt eine gut sortierte Speisekammer. Ihre Köche zählen zu den besten des Halblingreiches. Es heißt, manche ihrer Gerichte hätten heilende Wirkung. Ob dies auf Magie, Kräuterkunde oder lediglich besonders kräftige Mahlzeiten zurückzuführen ist, bleibt offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruheräume der Lehrlinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlafräume sind bewusst schlicht gehalten. Ein einfaches Bett und ein kleiner Schrank bilden meist die gesamte Grundausstattung. Viele Lehrlinge ergänzen jedoch eigene Schutzvorkehrungen. Wer ungebeten einen Schrank öffnet, kann eine magische Falle auslösen oder einen Wachgeist wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mensa enthält drei lange Tafeln für die Lehrlinge. An der Stirnseite steht ein weiterer Tisch quer zu ihnen, an dem gewöhnlich die Lehrmeister essen. Für sie stehen ein Eisenstuhl, ein einfacher Holzstuhl und ein bloßer Holzschemel bereit. Diese auffällig unterschiedlichen Sitzplätze werden den drei Lehrmeistern zugeordnet und sagen vermutlich mehr über deren Eigenheiten als über eine Rangordnung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei nahezu identische Lehrräume verfügen über jeweils 40 Stühle, ein großes Pult sowie zahlreiche Karten, Schriftrollen und experimentelle Apparaturen. Die einheitliche Einrichtung erlaubt es, Unterricht zwischen den Räumen zu verlegen, wenn ein Versuch länger dauert oder ein Saal vorübergehend nicht gefahrlos betreten werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studierzimmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Einzelkammern enthalten kaum mehr als Schreibtisch und Stuhl. Sie sollen Ablenkungen vermeiden und konzentriertes Arbeiten ermöglichen. Ein etwas größerer Raum besitzt einen magischen Zirkel, in dem ausgesprochene Zauber keinen Schaden außerhalb des abgegrenzten Bereichs anrichten sollen. Er wird für erste Versuche und besonders unsichere Übungen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier- und Pflanzenschauhaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das große Schauhaus ist in mehrere Gänge gegliedert und versammelt seltene Tier- und Pflanzenarten. Zu den Tierpräparaten gehören Bär, Luchs, Hai, Adler und sogar ein Greif. Besonders auffällig sind etwa zwei Schritt hohe fleischfressende Pflanzen, Messergras mit einem sogenannten Selbstversuchsfeld und kleinwüchsige Bäume. Die Sammlung dient gleichermaßen der Naturkunde, Alchemie und Vorbereitung auf Begegnungen mit ungewöhnlichen Lebewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberes Stockwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Stockwerk liegen die wichtigsten Räume für vertieftes Studium und eigenständige Versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek nimmt einen Großteil der oberen Etage ein. Ihre Regale sind ähnlich den Blättern einer Rose angeordnet. Wer das Ordnungssystem nicht kennt, erlebt den Bestand als wahres Labyrinth. Für erfahrene Benutzer trennt die Anordnung offenbar Themengebiete und Zugangswege; für neue Lehrlinge gehört das Wiederfinden des Ausgangs zu den ersten inoffiziellen Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versuchslabor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das große Labor ist für die ersten magischen Tränke und kontrollierte Versuche der Lehrlinge eingerichtet. Eine umfangreiche Rezeptsammlung erlaubt den Lehrmeistern, immer neue Aufgaben zu stellen. Schutzvorkehrungen sollen die Folgen typischer Anfängerfehler begrenzen, machen das Arbeiten jedoch nicht vollkommen gefahrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaoslabor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frühere Labor der Meister dient inzwischen als Privatlabor des Chaosmeisters [[Imo Blum]]. Zufällige magische Blitze, Schwefelfeuer und Versuche mit Schleim prägen den Raum. Der beißende Geruch dringt mitunter in die angrenzenden Gänge. Zwei gewaltige Hunde bewachen den Zugang und tragen wesentlich dazu bei, dass unbefugte Lehrlinge ihre Neugier zügeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbarium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herbarium bildet eine kleine grüne Oase inmitten des Steinbaus. Ein schmaler Weg führt durch dichten Pflanzenwuchs zu einem fast vollständig überwucherten Schreibtisch. Hier befindet sich der bevorzugte Ruhe- und Arbeitsbereich des Naturmeisters [[Gero Horsmann]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lehrmeister ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei leitenden Lehrer gelten als brillant auf ihren Gebieten und sind sich über anstehende Probleme fast ständig uneinig. Ihre gegensätzlichen Temperamente prägen den Unterricht ebenso stark wie ihre fachlichen Schwerpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gero Horsmann – Lehrmeister der Natur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gero Horsmann]] ist ein älterer, gemütlich wirkender Halbling von etwa 80 Wenden. Er begegnet Pflanzen ausgesprochen höflich, während ihm Gespräche mit „Zweibeinern“ lästig sind. Gero behauptet, die Sprache der Pflanzen erlernt zu haben, kann anderen jedoch weder die Sprache selbst noch die Aussagen seiner Gesprächspartner verständlich vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt gewöhnlich eine kleine Gießkanne, ein Schäufelchen und mehrere Lieblingspflanzen mit sich. Sein Zauberstab dient zeitweise als Stütze für eine kranke Rotlilie. An der Akademie lehrt er Naturmagie, Botanologie und Alchemie. Mit Schokolade lässt er sich leichter aus seinem Herbarium locken als mit amtlichen Aufforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timion Eschmann – Lehrmeister der Hexer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Timion Eschmann]] gilt als einer der begabtesten Halblingmagier Ganthors. Mit etwa 50 Wenden ist er vergleichsweise jung und experimentierfreudig. Sein exzentrischer Humor und seine Streiche mit dem Zauber [[Zauber_der_Hexermagie#Dritter Grad|Halluzinationen]] sind legendär. Seit er einen Ring verlor, den er von seinem Meister erhalten hatte, ist er jedoch stiller geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timion unterrichtet Hexerei, Neutrale Magie und Kreaturbeschwörung. Seine Lehrveranstaltungen verbinden sorgfältige Grundlagen mit überraschenden Prüfungen, bei denen nicht immer sofort erkennbar ist, was wirklich zum Unterricht gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imo Blum – Lehrmeister des Chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alter von [[Imo Blum]] ist schwer einzuschätzen. Er hat den sogenannten „Feuerstuhl“ der Akademie inne und lebt in ständiger Furcht vor Anschlägen. Sein Zimmer ist mit einem permanenten Feuer belegt, außerhalb geschützter Bereiche verlässt er sich auf eine [[Schutzkuppel]], und zwei riesige Hunde bewachen sein Labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Versuch mit dem Zauber [[Verschmelzung]] verband Imo seinen Unterkörper teilweise mit dem eines Hundes. Seitdem besitzt er Hundefüße und eine Rute, die er sorgfältig hochbindet. Gelegentlich verrät sie dennoch seine Freude oder Angst. Seine Vorsicht steht in auffälligem Gegensatz zur Unberechenbarkeit seines Chaoslaboratoriums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zu Kraterkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist kein abgeschlossener Fremdkörper, sondern eng mit [[Kraterkern]] verbunden. Ihre Magier schufen die fünf schwebenden Monolithen über dem zentralen Platz. Lehrlinge besuchen die Tavernen und Feste der Stadt, während Handwerker und Händler auf magische Beratung angewiesen sind. Bewerber und ihre Begleiter tragen dazu bei, dass Herbergen und Gästehäuser ganzjährig ausgelastet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugleich benötigt die Stadt die Akademie für den sicheren Umgang mit magischen Metallen, unbekannten Funden und Zwischenfällen in den alten Stollen. Umgekehrt ist die Schule auf die Werkstätten, Sammlungen und Rohstoffe der Hauptstadt angewiesen. Diese gegenseitige Abhängigkeit erklärt ihren großen Einfluss auf die städtische Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte und Abenteuerideen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der rosenförmigen Bibliothek erscheint ein Regalgang, den keiner der Bibliothekspläne verzeichnet. Am nächsten Morgen ist er wieder verschwunden.&lt;br /&gt;
* Ein Lehrling besteht darauf, dass eines der Präparate im Schauhaus nachts seine Position verändert. Gero Horsmann weigert sich, die betreffende Pflanze danach zu fragen.&lt;br /&gt;
* Timion Eschmann erhält seinen verlorenen Ring anonym zurück. Er erkennt ihn zweifelsfrei, doch der Ring trägt nun ein sechstes, unbekanntes Zeichen.&lt;br /&gt;
* Die meteorischen Lichtsteine erlöschen nacheinander in einer Folge, die einem alten Weg durch die unterirdischen Höhlen entspricht.&lt;br /&gt;
* Im Chaoslabor verstummen plötzlich Feuer, Blitze und Hunde zugleich. Imo Blum verriegelt den Raum von außen und verlangt, dass niemand die Tür öffnet.&lt;br /&gt;
* Während einer gemeinsamen Mahlzeit bleiben Eisenstuhl, Holzstuhl und Schemel leer. Dennoch antworten drei Stimmen vom Lehrmeistertisch auf jede Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kraterkern]]&lt;br /&gt;
* [[Halblingreich]]&lt;br /&gt;
* [[Halbling Magier]]&lt;br /&gt;
* [[Naturmagie]]&lt;br /&gt;
* [[Chaosmagie]]&lt;br /&gt;
* [[Hexermagie]]&lt;br /&gt;
* [[Herstellung_von_magischen_Gegenständen#Machtquellen|magische Metalle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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