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		<title>Meister der Magie Wiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Moobrug</title>
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			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:21:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Moobrug.png</title>
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			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:08:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Bund der Letzten Ebbe</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 19:36:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Bund der letzten Ebbe.png</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Maddin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:Maddin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Maddin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Bund_der_letzten_Ebbe.png&quot; title=&quot;Datei:Bund der letzten Ebbe.png&quot;&gt;Datei:Bund der letzten Ebbe.png&lt;/a&gt; hoch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 19:36:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Bund der Letzten Ebbe</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiterwissen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Artikel beschreibt die verborgene Organisation des Bundes und die tatsächliche Stellung seiner Gildenhäuser. Die öffentlichen Geschäfte und der Ruf ihrer Betreiber sind davon zu unterscheiden.&amp;#039;&amp;#039;  Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bund der Letzten Ebbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kleine, über mehrere Hafenstädte verteilte Meuchelmördergilde. Ihr Hauptsitz liegt in &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sigul&quot; title=&quot;Sigul&quot;&gt;Sigul&lt;/a&gt;, weitere Gildenhäuser bestehen in &lt;a href=&quot;/index.php?title=Valoria&quot; title=&quot;Valoria&quot;&gt;Valoria&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php?title=Amal&quot; title=&quot;Amal&quot;&gt;Amal&lt;/a&gt;. Nach außen führen ihre…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiterwissen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Artikel beschreibt die verborgene Organisation des Bundes und die tatsächliche Stellung seiner Gildenhäuser. Die öffentlichen Geschäfte und der Ruf ihrer Betreiber sind davon zu unterscheiden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bund der Letzten Ebbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kleine, über mehrere Hafenstädte verteilte Meuchelmördergilde. Ihr Hauptsitz liegt in [[Sigul]], weitere Gildenhäuser bestehen in [[Valoria]] und [[Amal]]. Nach außen führen ihre Angehörigen angesehene Apotheken und handeln mit Heilmitteln sowie seltenen alchemistischen Zutaten. Ihre verborgenen Geschäfte reichen von der Vermittlung heimlicher Aufträge bis zum Mord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund verdankt seine Stellung ebenso dem Fachwissen seiner Mitglieder wie ihren gesellschaftlichen Verbindungen. Viele setzen auf Gifte, Überredung, Beziehungen und das Vertrauen, das ein guter Apotheker genießt. Klassische bewaffnete Attentate sind nicht ihr bevorzugtes Vorgehen. Die Arzneikunst ihrer Häuser ist echt: Ihr guter Ruf beruht auf wirksamen Mitteln und sorgfältiger Arbeit, nicht allein auf einer vorgetäuschten Tätigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Abkommen mit Sigul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Gildenmeister führen ihre Häuser weitgehend selbstständig. Der Hauptmeister in Sigul vermittelt bei Streitigkeiten, stimmt übergreifende Angelegenheiten ab und vertritt den Bund gegenüber Fürst Merjol. Nicht jeder Angestellte eines Hauses ist eingeweiht. Lehrlinge, Träger und gewöhnliche Gehilfen können für eine angesehene Apotheke arbeiten, ohne deren verborgene Geschäfte zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merjol gewährt dem Bund Schutz und Zugang zu begehrten Erzeugnissen der [[Merrasebene]]. Die Gilde gehört zu seinen zuverlässigsten und zahlungskräftigsten Kunden. Beide Seiten brauchen einander: Merjol profitiert von den Käufen und Verbindungen des Bundes, während dieser seinen geschützten Hauptsitz und eine wichtige Warenquelle bewahren will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Lage in Sigul ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat sich verpflichtet, sein Kerngeschäft ausschließlich in anderen Städten auszuüben. Für Merjol ist dies vor allem Selbstschutz. In der kleinen Stadt gibt es nur wenige bedeutende mögliche Ziele; er selbst steht an erster Stelle. Der Bund akzeptiert diese ungleiche Vereinbarung, weil der Schutz Siguls für seine Geschäfte wertvoller ist als die seltenen dort möglichen Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Verstoß drohen der Entzug des Schutzes, Beschlagnahmungen und Verfolgung durch die Wache. Auch die Gildenmeister haben ein Interesse, eigenmächtiges Handeln zu verhindern. Dennoch beseitigt das Abkommen weder persönliche Feindschaften noch die Versuchung eines außergewöhnlich gut bezahlten Auftrags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus in Sigul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apotheke am Innenkai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt in einer ausgebauten Seitenhöhle nahe dem Hafen. Ein heller Verkaufsraum, ein Lager für getrocknete Pflanzen und eine ordentlich geführte Werkstatt bilden den öffentlich zugänglichen Teil. Seeleute, Einwohner und Reisende kommen wegen Wundmitteln, Arzneien und der sachkundigen Beratung. Abseits des Verkaufsbetriebs liegen die privaten Arbeits- und Besprechungsräume des Hauptmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus hält die Verbindung zu Merjols Kontor und dient den anderen Gildenmeistern als gemeinsamer Bezugspunkt. Die Lage in einer kleinen, vom Fürsten kontrollierten Stadt bietet Schutz, bedeutet aber auch Abhängigkeit: Ein Streit mit Merjol würde den gesamten Bund treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lerion Vask – Hauptmeister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lerion Vask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Halbelfen|Halbelf]], Händler und Alchemist. In Sigul zählt er zu den besten Apothekern. Schlanke Hände, bereits grau werdendes Haar an den Schläfen und seine unaufgeregte Stimme lassen ihn älter und erfahrener wirken, als Besucher zunächst vermuten. Er kleidet sich gepflegt, aber ohne auffälligen Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vask hört aufmerksam zu und erklärt auch einfachen Kunden geduldig die Grenzen eines Heilmittels. Diese Sorgfalt ist Teil seines beruflichen Selbstverständnisses. Außerhalb der Apotheke kann er jedoch dieselbe Aufmerksamkeit darauf verwenden, den Wert eines verborgenen Geschäfts oder die Verlässlichkeit eines Auftraggebers einzuschätzen. Heilkunst und Mordgeschäft sind für ihn miteinander vereinbar, solange er selbst entscheidet, welchem Bereich eine Angelegenheit angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hauptmeister bevorzugt er Beständigkeit gegenüber schnellen Gewinnen. Er hält Merjols Schutz für unverzichtbar, will den Bund aber nicht vollständig von dessen Willen abhängig machen. Die Häuser in Valoria und Amal geben ihm Einfluss außerhalb Siguls. Von Merjols Priesterschaft und dessen Rolle am Veyth-Schrein weiß er nichts; sein Abkommen besteht mit dem Fürsten als Handelspartner und Herrscher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus in Valoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apotheke zur Hafenlaterne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt zwischen den Speicherstraßen und den ärmeren Wohnbereichen an der Stadtmauer. Über dem schmalen Laden befinden sich Wohnräume, hinter ihm eine kleine Werkstatt. Seeleute schätzen Mittel gegen die Beschwerden langer Reisen, während Hafenfamilien wegen gewöhnlicher Arzneien und der verlässlichen Auskunft der Meisterin kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Apotheke unterhält geschäftliche Kontakte zu Kaufleuten und Reisenden entlang der [[Große Handelsstraße|Großen Handelsstraße]]. Als Niederlassung des Bundes ist sie vor allem ein Ort für Beziehungen und die Vermittlung auswärtiger Interessen. Ihre verborgene Tätigkeit ist weder dem Händlerrat noch dem kaiserlichen Gouverneur offiziell bekannt. Die konkurrierenden Zuständigkeiten in Valoria bieten Freiräume, machen auffällige Fehler aber gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tessa Schwarzklee – Meisterin von Valoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tessa Schwarzklee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[:Kategorie:Halblinge|Halblingin]] mit dunklem, sorgfältig hochgestecktem Haar und einer freundlichen, direkten Art. In ihrem Laden herrscht geschäftige Ordnung. Sie kennt viele Stammkunden beim Namen und kann sich noch lange an scheinbar nebensächliche Bemerkungen erinnern. Gegenüber ungeduldigen Kaufleuten bleibt sie ebenso bestimmt wie gegenüber Lehrlingen, die nachlässig arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Herkunft erzählt sie wenig. Gerüchte behaupten, sie habe das [[Halblingreich]] nach einem magischen Unfall mit vielen Toten verlassen müssen. Andere wollen wissen, dass sie mächtigen Menschen einen Dienst verweigerte oder selbst an einem unaufgeklärten Mordfall beteiligt war. Keine dieser Geschichten ist belegt, und Tessa macht keine Anstalten, die widersprüchlichen Erzählungen aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist magisch begabt und hält diese Fähigkeiten vor gewöhnlichen Kunden verborgen. Unter Eingeweihten wird gemunkelt, dass sie selbst noch Aufträge ausführt und Magie gegen ihre Ziele einsetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tessa betrachtet die Selbstständigkeit ihres Hauses als Voraussetzung für gute Arbeit. Sie akzeptiert Vasks Vorrang, widersetzt sich aber Forderungen, die ihre Stellung in Valoria gefährden oder ihre wahre Vergangenheit ans Licht bringen könnten. Ihre größte Sorge ist, dass jemand aus ihrem früheren Leben Einfluss auf ihre heutige Stellung gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus in Amal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus der Sieben Schalen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Apotheke mit angeschlossenem Handel für seltene alchemistische Zutaten. Es liegt in einem Handelsbezirk mit guten Verbindungen zum Hafen. Im Erdgeschoss werden Waren angenommen und Präparate verkauft; darüber liegen eine Bibliothek, Arbeitsräume und das private Studierzimmer des Meisters. Im Vergleich zu den anderen Häusern wirkt es großzügig und beinahe wie eine kleine gelehrte Einrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine fachliche Tätigkeit passt in die von Alchemie und Forschung geprägte Stadt. Das Haus handelt mit gewöhnlichen Kunden und angesehenen Fachleuten, ohne dass diese etwas vom Bund wissen. Die verborgene Verbindung nach Sigul bleibt vor der Verwaltung des [[Gwygat]]-Kults geheim. Sie bedeutet keine Duldung der Gilde durch den Priesterrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samir Daryan – Meister von Amal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samir Daryan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein älterer [[Südländer]] mit schmalem Gesicht, kurz gehaltenem weißem Bart und ruhigen, wachen Augen. Er trägt saubere, hochwertige Gewänder und führt Gespräche mit der geduldigen Höflichkeit eines berühmten Gelehrten. Sein Können und seine außergewöhnliche Intelligenz haben ihm weit über seine unmittelbare Kundschaft hinaus Ansehen verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er entscheidet streng rational nach den von ihm erwarteten Folgen. Dabei kennt er keine moralischen Vorbehalte gegen die Geschäfte des Bundes. Für ihn unterscheiden sich ein Heilauftrag und ein Mordauftrag vor allem durch Zweck, Aufwand, Bezahlung und Risiko. Seine Höflichkeit ist echt, enthält aber weder Mitgefühl noch eine Zusicherung von Schonung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daryan hält unbeherrschte Gewalt und persönliche Rache für häufige Ursachen geschäftlicher Fehler. Er kann einen einträglichen Auftrag ablehnen, wenn er die Folgen für das Haus als ungünstig bewertet, und eine grausame Entscheidung ohne Zögern treffen, wenn sie ihm zweckmäßig erscheint. Seine Haltung ist seine persönliche Überzeugung und keine Aussage über die Lehre Gwygats oder die übrigen Gelehrten Amals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bund drängt er darauf, Entscheidungen nach überprüfbaren Informationen zu treffen. Vasks Bindung an Sigul akzeptiert er als derzeit nützlich; dauerhafte Loyalität zum Fürsten empfindet er nicht. Neue Warenquellen und eine größere Unabhängigkeit des eigenen Hauses wären für ihn Gründe, das Verhältnis neu zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sigul]] – Hauptsitz und Schutz durch Fürst Merjol&lt;br /&gt;
* [[Merrasebene]] – Herkunft vieler alchemistischer Waren&lt;br /&gt;
* [[Valoria]]&lt;br /&gt;
* [[Amal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weites Hügelland]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 19:30:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Sigul</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Sigul&amp;amp;diff=7912&amp;amp;oldid=7901&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 19:26:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Sigul Steilkueste.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 19:18:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Merrasebene</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Merrasebene&amp;amp;diff=7910&amp;amp;oldid=5817&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:27:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Merrasebene Pfahlsiedlung.png</title>
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			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:26:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Clanorks</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:34:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Clanorks Wanderlager.png</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:23:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Hügelland</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:22:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Huegelland Grenzdorf.png</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:02:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Schwarzorks</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:55:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Kategorie:Weites Hügelland</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die großen Teilräume&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:48:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Clanorks</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:04:02 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:32:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Nebelgebirge</title>
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			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:14:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Nebelgebirge</comments>
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			<title>Geschichte des Nebelgebirges</title>
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			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:13:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Schwarzorks Nebelgebirge.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:11:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Waldskorpion</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 18:46:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Waldskorpion</comments>
		</item>
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			<title>Nebelgebirge</title>
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			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 13:07:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Nebelgebirge</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Datei:Nebelgebirge Schwarze Hand.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:26:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Geschichte des Nebelgebirges</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiterwissen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Artikel beschreibt die tatsächliche Geschichte des Nebelgebirges und die Macht, die dort bis heute wirkt. Die heutigen Bewohner kennen davon nur Bruchstücke. Sagen, örtliche Überlieferungen und das Wissen Reisender werden im Artikel &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nebelgebirge&quot; title=&quot;Nebelgebirge&quot;&gt;Nebelgebirge&lt;/a&gt; behandelt.&amp;#039;&amp;#039;  Datei:Geschichte_des_Nebelgebirges_Vharzul.png|mini|hochkant=1.8|Magier der frühen Westmenschen vor dem unvollendeten Übergang Vharzûls in einer Kultfe…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielleiterwissen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Artikel beschreibt die tatsächliche Geschichte des Nebelgebirges und die Macht, die dort bis heute wirkt. Die heutigen Bewohner kennen davon nur Bruchstücke. Sagen, örtliche Überlieferungen und das Wissen Reisender werden im Artikel [[Nebelgebirge]] behandelt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geschichte_des_Nebelgebirges_Vharzul.png|mini|hochkant=1.8|Magier der frühen Westmenschen vor dem unvollendeten Übergang Vharzûls in einer Kultfestung des Nebelgebirges.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des [[Nebelgebirge]]s reicht bis in die Zeit vor dem Meteoriteneinschlag zurück. Seine alten Festungen, unterirdischen Hallen und technischen Anlagen wurden von einer Gemeinschaft der [[Westmenschen]] errichtet, die dem Erzdämon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vharzûl, dem Unvollendeten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, diente. Der Untergang dieser Gemeinschaft und die spätere Entstehung der [[Schwarzorks]] sind Folgen desselben gescheiterten Vorhabens: Vharzûls vollständiger Übergang von [[Harrosh]] nach Ganthor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vharzûl und die frühen Kultfestungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vharzûl ist ein uralter Erzdämon. Seit seiner Gefangenschaft gehört er nicht mehr zu den sieben gegenwärtig herrschenden Erzdämonen Harroshs. Seine Anhänger verehrten ihn als gottgleiche Macht und erwarteten von seiner Ankunft Wissen, Stärke und einen Platz in der Ordnung, die er auf Ganthor errichten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief unter dem Nebelgebirge befindet sich Vharzûl in einem unvollendeten Übergang zwischen den Ebenen. Ein Teil seines Wesens hat Ganthor bereits erreicht, während er weiterhin mit Harrosh verbunden ist. Er kann sich weder vollständig verkörpern noch den Ort seiner Gefangenschaft verlassen. Dennoch durchdringt seine dämonische Aura das Gebirge und den Nebelwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon vor dem Meteoriteneinschlag hatten Westmenschen diesen Einfluss wahrgenommen und die Verbindung zu Vharzûl gesucht. Ihre Gemeinschaft gehörte zu den frühen dämonischen Kulturen des Westens. Sie bestand lange vor jener Ansiedlung in den südlichen unterirdischen Städten, aus der die heutige Gesellschaft der Tya&amp;#039;khsharr hervorging. Die Anlagen des Nebelgebirges waren ihr eigenes Werk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Westmenschen errichteten ein Netz von Festungen, die Pässe, Zugänge und bedeutende Orte im Gebirge beherrschten. Unter den Wehrbauten lagen Werkstätten, Vorratsräume, Stollen und Kulthallen. Bergbau und Metallverarbeitung lieferten die Werkstoffe für Waffen, Maschinen und Ritualgeräte. Unterirdische Gärten und Pilzkulturen unterstützten die Versorgung der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungen erfüllten zugleich eine magische Aufgabe. Ihre Kultstätten waren Teile einer zusammenhängenden Anlage, mit der die Magier Vharzûls Übergang vollenden wollten. In ihrem Zentrum lagen die tiefsten Heiligtümer unter den Zacken der Schwarzen Hand. Dort führten die mächtigsten Magier die Arbeiten zusammen und suchten die Nähe ihres Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Meteoriteneinschlag und das Opfer der Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Meteoriteneinschlag geriet Ganthor in eine Zeit gewaltiger Erschütterungen. Landschaften wurden zerstört, der Himmel verdunkelte sich und die Versorgung vieler Gemeinschaften brach zusammen. Auch das magische Geflecht Ganthors war für einige Zeit geschwächt. Zauber, auf deren Verlässlichkeit die Magier des Nebelgebirges vertraut hatten, versagten oder verloren an Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultgemeinschaft deutete diese Veränderungen als Zeichen von Vharzûls Zorn. Ihre Magier erkannten den Zusammenhang mit dem Einschlag nicht. Ausbleibende Antworten, gestörte Rituale und die Schwächung ihrer eigenen Kräfte erschienen ihnen als Beweis, dass sie den Dämon enttäuscht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Gunst zurückzugewinnen, opferten sich die mächtigsten Magier der Gemeinschaft in ihren Heiligtümern. Sie glaubten, ihr Leben und ihre magische Kraft könnten Vharzûl besänftigen und die Verbindung wiederherstellen. Das Opfer behob jedoch die Schwächung des Geflechts nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihrem Tod verlor die Gemeinschaft gerade jene Personen, die ihre komplizierten Anlagen verstanden, die Schutzzauber erneuerten und das Wissen über den Übergang bewahrten. Verbliebene Magier konnten nur Teile ihrer Aufgaben übernehmen. Die Festungen standen noch, doch ihre Verteidigung und ihr Zusammenwirken waren schwer geschwächt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ansturm der Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Orks]] des [[:Kategorie:Sichelgebirge|Sichelgebirges]] litten unter den Folgen des Einschlags. Hunger, zerstörte Lebensräume und der Verlust von Herden und Vorräten trieben große Gemeinschaften nach Norden. Die Festungen des Nebelgebirges versprachen Nahrung, Schutz und reiche Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewaltige Orkheere zogen gegen das Gebirge. Die Angreifer waren die Vorfahren der späteren Schwarzorks; ihre dämonische Veränderung hatte noch nicht begonnen. Sie trafen auf eine Gemeinschaft, deren stärkste Magier tot waren und deren verbliebene Verteidiger die alten Schutzanlagen nur unvollständig nutzen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eroberung verlief in mehreren Angriffen. Eine Festung nach der anderen fiel, während die Orks unter hohen Verlusten Pässe erkämpften, Zugänge besetzten und die Verbindung zwischen den Kultstätten zerrissen. Die Westmenschen konnten die zahlenmäßige Überlegenheit ihrer Gegner nicht ausgleichen. Überlebende wurden getötet, verschleppt oder aus den Anlagen vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zerstörung und Plünderung der Heiligtümer brach das Vorhaben zusammen, an dem die Kultgemeinschaft gearbeitet hatte. Ritualgeräte wurden zerlegt, Schriften gingen verloren und die Verbindung zwischen den einzelnen Anlagen wurde unterbrochen. Vharzûls Übergang blieb unvollendet. Was die Orks als Sieg über ihre menschlichen Gegner erlebten, hielt zugleich den Erzdämon in seiner Gefangenschaft fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zurückgebliebenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Orks verließen das Nebelgebirge nach dem Sieg. Sie nahmen Vorräte, Waffen und andere Beute mit, empfanden die Festungen aber nicht als dauerhafte Zuflucht. Die dämonische Aura erfüllte sie mit Unruhe, Furcht und Misstrauen. Besonders in den tieferen Anlagen wurde der Aufenthalt für viele unerträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleinere Zahl blieb zurück. Wehrhafte Unterkünfte, nutzbare Vorräte und die Aussicht auf die Beherrschung der alten Werkstätten überwogen für sie die Gefahr, die sie nicht verstanden. Manche hielten den unheimlichen Einfluss auch für eine Macht, die sich für ihre eigenen Zwecke nutzen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zurückgebliebenen lernten über Generationen, die Anlagen der Westmenschen zu bedienen. Erhaltene Schriften, Versuche an den Maschinen und das Wissen einzelner gefangener Handwerker halfen ihnen, Bergbau, Verhüttung und Schmiedekunst wieder aufzunehmen. Vieles blieb ihnen unverständlich. Manche Einrichtungen konnten sie nur in Gang halten, ohne ihren ursprünglichen Zweck zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entstand eine sesshafte orkische Gesellschaft, die sich von den wandernden Clans des Hügellandes zunehmend entfernte. Die alten Kultfestungen wurden zu ihren Wohnorten und Machtzentren. Auch nachdem die Vorräte der Eroberer längst verbraucht waren, hielten die Festen und Werkstätten sie im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Entstehung der Schwarzorks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vharzûls Aura wirkte über Jahrhunderte auf die Zurückgebliebenen und ihre Nachkommen. Ihre Körper wurden größer, kräftiger und widerstandsfähiger. Das dichte schwarze Fell und andere Merkmale der heutigen Schwarzorks entwickelten sich allmählich. Die Veränderungen wurden dauerhaft und blieben auch außerhalb des Gebirges bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss prägte ebenso ihr Verhalten und ihre Gesellschaft. Zorn, Grausamkeit, Misstrauen und das Verlangen nach Macht verstärkten sich. Herrschaft durch Gewalt und die Unterwerfung Schwächerer wurden zu Grundlagen ihrer Gemeinschaften. Die Bewohner des Nebelgebirges entwickelten sich zu den stärkeren und gefürchteten Schwarzorks, die ihre Nachbarn heute kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Veränderung beruht auf der lang anhaltenden Einwirkung des gefangenen Dämons. Der Zauber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mutation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus der [[Zauber der Todesmagie|Todesmagie]] zeigt, dass dämonische Kräfte lebenden Wesen andere Körpermerkmale verleihen können. Seine gewöhnliche, zeitlich begrenzte Wirkung erklärt die Entstehung der Schwarzorks jedoch nicht vollständig. Im Nebelgebirge trifft eine solche verändernde Kraft ganze Gemeinschaften über viele Generationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzorks sind lebende Wesen. Sie wirken selbst nur wenig Magie und erschaffen keine Untoten. Die dämonische Prägung ihrer Körper macht sie auch nicht zu vollwertigen Dämonen. Sie bleiben Orks, deren Entwicklung durch eine außergewöhnliche Macht beeinflusst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vharzûls fortgesetzter Plan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vharzûl verfolgt weiterhin dasselbe Ziel: Er will seinen Übergang vollenden und sich frei auf Ganthor verkörpern. Dafür benötigt er die Arbeit und die magischen Fähigkeiten von Bewohnern dieser Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Möglichkeiten sind begrenzt. Er kann weder eine Armee persönlich führen noch die zerstörten Ritualanlagen selbst wiederherstellen. Einzelne empfängliche Bewohner erreicht er durch Träume, Eingebungen und verzerrte Wahrnehmungen. Seine Aura verstärkt bestimmte Wünsche und lässt manche Orte oder Gegenstände bedeutsamer erscheinen, als ihre Betrachter erklären können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise lenkt er die Schwarzorks immer wieder zur Wiederherstellung alter Anlagen, zur Suche nach verlorenen Gegenständen oder zur Gefangennahme geeigneter Personen. Viele dieser Handlungen führen sie aus eigenem Machtstreben durch und erkennen ihren Zusammenhang mit Vharzûls Vorhaben nicht. Andere halten die Eingebungen für Zeichen einer Macht, deren Hilfe ihnen zusteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergebnisse bleiben weit hinter den Fähigkeiten der früheren Kultgemeinschaft zurück. Den Schwarzorks fehlen deren magische Begabung, zusammenhängendes Wissen und Verständnis für das Zusammenspiel der Heiligtümer. Sie können einzelne Bauwerke reparieren und Geräte bedienen, aber den Übergang nicht aus eigener Kraft vollenden. Vharzûls Plan kommt deshalb nur langsam voran; Fehlversuche und zerstörte Arbeiten werfen seine Anhänger immer wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schwarzorks und die übrigen Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten orkischen Clans meiden die Schwarzorks und deren Gebiet. Ihre Schamanen bewahren Überlieferungen über die Eroberung des Nebelgebirges und die Verderbnis, die dort zurückblieb. Sie können den dämonischen Einfluss wahrnehmen, kennen aber weder seinen Ursprung noch sein Ausmaß zuverlässig. Vharzûls Identität und die genaue Bedeutung der alten Anlagen sind ihnen gewöhnlich unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem suchen einzelne Schamanen und Kriegshäuptlinge die Unterstützung der Schwarzorks. Ihre Kraft, Waffen und Entschlossenheit können einen Angriff ermöglichen, für den die eigenen Gefolgschaften nicht ausreichen. Aus solchen Abmachungen entstehen zeitweilige Bündnisse und gemischte Heere, in denen Schwarzorks eine besondere militärische Stellung einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusammenarbeit bleibt gefährlich. Schwarzorkische Anführer verfolgen eigene Ziele, nehmen Gefangene und Beute für sich in Anspruch und erkennen Absprachen nur an, solange sie ihnen nützen. Wer sie als Werkzeug verwenden will, kann die Kontrolle über den gemeinsamen Feldzug verlieren. Auch Vharzûls Einfluss kann einem Angriff eine Richtung geben, deren Bedeutung keiner der beteiligten Kriegshäuptlinge versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die menschlichen Grenzgebiete am Hügelland sind solche Bündnisse eine große Gefahr. Ein örtlicher Konflikt kann durch die Beteiligung der Schwarzorks zu einem Feldzug werden, der ganze Landstriche verwüstet. Die Furcht der übrigen Orks verhindert diese Zusammenarbeit meist, schließt sie aber nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weites Hügelland]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 09:55:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Geschichte des Nebelgebirges Vharzul.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 09:53:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Kategorie:Weites Hügelland</title>
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			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 08:43:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 19:19:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Land der Riesen</title>
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			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 19:27:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Land_der_Riesen</comments>
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			<title>Datei:Land der Riesen Schwarzer See.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 19:27:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Boluk</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 18:43:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Frostwurmwald</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Südlich des [[Frostzacken]]gebirges liegt ein dichter Nadelwald, der nach Süden hin immer lichter wird, bis er schließlich in die [[Nebelsümpfe]] oder die Tundra des [[:Kategorie:Weites Hügelland|Weiten Hügellandes]] übergeht. Das Waldgebiet ist von den Menschen weitestgehend unerforscht geblieben; die meisten Expeditionen, von denen die letzten vor Jahrhunderten stattfanden, kehrten nie aus dem Wald zurück. Vom Norden her ist der Wald aufgrund des Gebirges unerreichbar, weshalb er weitestgehend aus dem Bewusstsein der Menschen verschwunden ist. In Sagen, Mythen und unheimlichen Geschichten taucht der Wald jedoch auch heute noch auf.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Landschaft, Klima, Flora und Fauna==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Datei&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frostwurmwald_Sippenlager&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png|mini|hochkant=1&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;8|Ein Lager &lt;/ins&gt;von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halborks &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halbgoblins &lt;/ins&gt;im &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frostwurmwald&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die südlichen &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frostzacken]] laufen sanft in Hügeln aus, die von einem dichten Wald bedeckt sind&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dem Frostwurmwald&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Einige der größeren Hügel sind felsig und deswegen nicht bewaldet&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;An manchen Orten ragen bizarre Felsnadeln aus dem Wald hervor, die besonders von den Hügeln aus gut sichtbar sind und einprägsame Landmarken darstellen. Diese riesigen Findlinge wurden vor Urzeiten &lt;/del&gt;von &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gletschern in die Hügel transportiert. Im Laufe der Jahrtausende formten Wind &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wetter die Steine zu den steil aufragenden Zinnen. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das Klima ist ähnlich wie &lt;/del&gt;im &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Norden der Frostzacken rau und kalt, da aber die eisigen Nordwinde vom Gebirge abgehalten werden, sind die Winter etwas kürzer und milder.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Wald selbst ist ein typisches Beispiel für einen Nadelwald der Nordlande: Relativ lichtes Unterholz, hohe Nadelbäume und kleinere, widerstandsfähige Hecken prägen die Flora&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pilze sind hier im Sommer in Unmengen zu finden, ebenso wie die verschiedensten Beeren und Farne. Alle Pflanzen haben jedoch die Eigenart, besonders kälteresistent zu sein. Dies liegt an den gefährlichsten Bewohnern des Frostwurmwaldes, die ihm gleichzeitig seinen Namen gegeben haben: Den [[Frostwurm|Frostwürmern&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Wo immer diese riesigen Würmer auftauchen, gefriert ihre unmittelbare Umgebung in Sekunden, und nur die widerstandsfähigsten Pflanzen und Tiere überleben diesen Schock. So findet man neben kälteresistenten Pflanzen auch einige Arten von Nagern und Pflanzenfressern, die keinerlei Winterschlaf halten und noch bei tiefsten Temperaturen lebhaft im Wald herumstreunen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Besiedlung==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Frostwurmwald&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; bedeckt die südlichen Ausläufer der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frostzacken&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Nach Süden werden die Nadelwälder lichter &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gehen in die &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nebelsümpfe&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oder die Tundra des &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:Kategorie:Weites Hügelland|Weiten Hügellandes&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;über. Das Gebirge versperrt von Norden her &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meisten Zugänge. Für Reisende aus &lt;/ins&gt;den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Küstenstädten ist der Wald deshalb ein abgelegener Ort &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sagen; die &lt;/ins&gt;Sippen, die in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihm &lt;/ins&gt;leben, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kennen seine Wege &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gefahren seit Generationen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Frostwurmwald &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist nach menschlichen Maßstäben völlig unzivilisiert und weist keine Besiedlung auf. Dies ist jedoch nicht ganz zutreffend: Der Wald ist zwar nicht von Menschen besiedelt, jedoch leben hier Stämme und Sippen von &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halborks&lt;/del&gt;]] und [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halbgoblins&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Sie stammen von vertriebenen &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Orks&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Halborks, [[Goblins]], Halbgoblins und einigen wenigen Menschen ab, &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in &lt;/del&gt;den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wäldern Zuflucht suchten und sich dort vermischten. Mit &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zeit bildeten sich &lt;/del&gt;Sippen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und Großfamilien&lt;/del&gt;, die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;noch heute nomadisch durch die großen Waldgebiete ziehen und &lt;/del&gt;in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lagern leben. Eine Sippe besteht aus mehreren Familien, die sich aus Mann, Frau und Kindern zusammensetzen. Die Sippen &lt;/del&gt;leben &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hauptsächlich von der Jagd und vom Sammeln&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Landwirtschaft wird fast nie betrieben &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist auch so gut wie unmöglich im rauen Klima des Waldes&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Die Sippe===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Seinen Namen verdankt er &lt;/ins&gt;den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Frostwurm|Frostwürmern]]&lt;/ins&gt;. Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gewaltigen Kreaturen bewegen &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch an &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oberfläche &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lassen ihre unmittelbare Umgebung in tödlicher Kälte erstarren&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wo ein Wurm aufgetaucht &lt;/ins&gt;ist, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bleiben gefrorene Bäume&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verendete Tiere &lt;/ins&gt;und ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verwüsteter Pfad zurück&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gewöhnlich wird eine Sippe von einer Sippenältesten angeführt. Dies ist eine weise Frau, die vom Rat der ältesten Frauen der Sippe gewählt wird. Der Rat entscheidet in allen Fragen des  Sippenlebens, die Sippenälteste aber hat in jeder Entscheidung das letzte Wort. Männer fungieren meist als Krieger und Jäger und genießen hohes Ansehen, da sie die Sippe ernähren und beschützen. Frauen sind meist handwerklich tätig, zusammen mit &lt;/del&gt;den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;älteren Männern, die nicht mehr auf die Jagd gehen können&lt;/del&gt;. Die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jagd und das Kriegshandwerk sind Frauen nicht verboten, da sie jedoch wertvoller für die Sippe sind (in einer Sippe gibt es meist mehr Männer als Frauen), sehen es die Sippenältesten nicht gerne, wenn &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Frau zu diesen Aufgaben berufen fühlt. Nichtsdestotrotz sieht man des Öfteren Frauen auf &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jagd durch die Wälder streifen, diese sind jedoch meist unfruchtbar &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;werden aufgrund dieser Tatsache wie Männer behandelt&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die neben der Jagd wichtigste Aufgabe der Sippe &lt;/del&gt;ist &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Sammeln von Nahrung und Rohstoffen: Dies wird von der gesamten Sippe mit großem Eifer erfüllt&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;da diese Vorräte alle über den Winter bringen müssen. So sind von Jägern&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die gerade nicht auf der Jagd sind, bis hin zu älteren Kindern &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Alten alle Sippenmitglieder stets auf der Suche nach Beeren, Wurzeln, Pilzen, Kräutern und Holz.  &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eine besondere Rolle nehmen Schamanen in der Sippengesellschaft &lt;/del&gt;ein&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Da diese zu Naturgeistern und göttlichen Wesen sprechen können, müssen sie nicht arbeiten, sondern können ihre übernatürlichen Kräfte durch Meditation schulen. Darüber hinaus versuchen sie sich durch die Wirkung verschiedener Kräuter und Pilze mit den Geistern der Verstorbenen in Verbindung zu setzen, um an ihrer Weisheit teilhaben zu können. Außerdem sind die Schamanen für die Heilung der Kranken und Verletzten zuständig, was sie aufgrund ihres Wissens in Kräuter- und Heilkunde auch glänzend beherrschen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leben eines Sippenmitgliedes====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Landschaft und Klima &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Geburt eines jeden Kindes wird in den Sippen groß gefeiert: Sie sind, egal ob männlich oder weiblich, ein Geschenk, das die Sippe stärker und überlebensfähiger macht. Kinder helfen grundsätzlich im Alltag der Sippe mit, sobald sie dazu in der Lage sind; in der Regel helfen sie den Frauen, die im Lager bleiben. Schon früh entscheidet sich, welche Funktion das Kind später in der Sippe wahrnehmen wird. Die Kinder lernen Pflanzen- und Tierkunde ihrer Umgebung und die Sagen und Geschichten ihrer Sippe. Sind sie ein wenig älter, beginnen sich die Begabungen der Kinder zu zeigen: Geschickte Kinder erlernen ein Handwerk oder werden zur Jagd mitgenommen, die starken lernen bei den Kriegern, sich zu verteidigen, die wenigen Kinder mit &quot;seltsamen&quot; Fähigkeiten werden vom Schamanen in die Geheimnisse der Geisterwelt eingewiesen. Mit spätestens 14 Jahren hat ein Kind genug gelernt und wird ein volles Mitglied der Sippe. In einem Ritual, das der Schamane der Sippe durchführt, wird das Kind in eine so genannte &quot;Geisterhütte&quot; geführt; dort werden geheime Kräuter, die nur der Schamane kennt, verbrannt, die dem jungen Stammesmitglied Visionen bescheren, in denen es seinen Schutztotem erblickt. Dies ist für gewöhnlich ein Tier, an das es sein Leben lang gebunden bleibt. Nach diesem Ritual ist das Kind in die Sippengesellschaft eingetreten und ein vollwertiges Mitglied mit allen Rechten und Pflichten. Im nächsten Winter wird das Sippenmitglied verheiratet, gewöhnlich bestimmt die Sippenälteste, mit wem. Stirbt das Sippenmitglied, wird es mit einer Feuerbestattung in die Geisterwelt entlassen, aus der es nach gewisser Zeit zurückkehrt und wiedergeboren wird.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====Winterlager====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Wald wächst auf &lt;/ins&gt;einem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;weiten Hügelland am Fuß der südlichen Frostzacken&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hohe Nadelbäume&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lichte Stellen mit Beerensträuchern und Farnen sowie pilzreiche Senken wechseln einander ab&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auf einigen kahlen Hügeln stehen Felsnadeln &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;große&lt;/ins&gt;, von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alten Gletschern hinterlassene Steine&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sie dienen &lt;/ins&gt;den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bewohnern als weithin sichtbare Wegmarken&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Spätsommer suchen sich die Sippen gute Lagerplätze oder kehren zu bekannten Plätzen zurück, um den Winter in &lt;/del&gt;einem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lager zu überstehen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meist besteht ein solches Winterlager aus zwei oder drei Sippen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die sich für den Winter zusammengetan haben&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In dieser Zeit werden auch die meisten Ehen geschlossen &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Familien gegründet&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;da nur in dieser Zeit Partner aus anderen Sippen gefunden werden können. In der Winterzeit leben die Sippen &lt;/del&gt;von &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihren Vorräten, die im Sommer gebildet wurden und von der kargen Jagdbeute, die das Pech hat, in die Fallen der Jäger zu laufen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ist der Winter überstanden, werden die Lager abgebrochen, und der stetige Zug durch &lt;/del&gt;den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wald beginnt aufs Neue&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sagen&lt;/del&gt;, Orte &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und Mythen&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Winter sind lang und kalt, aber das Gebirge hält einen Teil der eisigen Nordwinde ab. Viele Säugetiere des Waldes haben aufgrund der Gefahr der Frostwürmer eine besondere Frostresistenz entwickelt und müssen keinen Winterschlaf halten. Ihre Spuren können Jägern den Weg zu Nahrung weisen oder vor einem Frostwurm warnen. Die Kälte, die diese Kreaturen verbreiten, bedroht den Wald örtlich und unmittelbar, prägt aber nicht jeden Winkel des großen Gebietes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;[[Alte Tempelstadt|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die alte &lt;/del&gt;Tempelstadt]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;[[Versammlungsstein&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/del&gt;Der Versammlungsstein&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Sippen des Waldes ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Frostwurmwald leben vor allem Gemeinschaften von [[Halborks]] und [[Halbgoblins]]. Ihre Überlieferungen erzählen von Vorfahren unter vertriebenen [[Orks]], [[Goblins]] und Menschen, die im Wald Zuflucht fanden. Die heutigen Sippen sind keine einheitliche Gemeinschaft: Sie besitzen eigene Wege, vertraute Lagerplätze und Beziehungen. Im Jahreslauf zieht eine Sippe nomadisch durch ein bekanntes Gebiet und lebt von Jagd und Sammeln. Im kurzen Sommer jagen die Bewohner Tiere und sammeln Beeren, Pilze&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kräuter und Wurzeln. Ein großer Teil der Nahrung wird für den Winter haltbar gemacht.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die meisten Sippen werden matriarchalisch von einer Ältesten geführt, die ein Rat erfahrener Mitglieder bestimmt. In manchen Familien können auch Jäger, Handwerkerinnen oder Schamanen besonderes Gewicht haben. Kinder lernen früh, Pflanzen und Tierspuren zu erkennen, Vorräte zu schützen und die Geschichten ihrer Gemeinschaft weiterzuerzählen. Die Ältesten bestimmen meist aufgrund der Talente der Kinder ihren weiteren Lebensweg. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schamanen versorgen Kranke und Verletzte, kennen Heilpflanzen und deuten Träume und Zeichen. Manche suchen mithilfe bestimmter Kräuter und Pilze den Kontakt zu Ahnen oder Naturgeistern. Bei einigen Sippen erkennen junge Mitglieder in einem Ritual einen tierischen Schutzgeist; Form und Bedeutung dieses Brauchs unterscheiden sich von Lager zu Lager. Die Achtung vor Verstorbenen gehört vielerorts zum Alltag, ebenso die Vorstellung, dass ihre Weisheit den Lebenden weiterhin helfen kann.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nur selten handeln mehrere Gemeinschaften gemeinsam. Der [[Versammlungsstein]] am westlichen Ende des Waldes erinnert jedoch an eine Zeit, in der Älteste, Kriegshäuptlinge und Schamanen bei großen Bedrohungen zusammenkamen. Die letzte überlieferte Versammlung liegt etwa hundert Jahre zurück. Einige Sippen kennen den Ort nur noch aus Erzählungen, andere bewahren die Wege dorthin.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:45:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Frostwurmwald</comments>
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			<title>Datei:Frostwurmwald Sippenlager.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:45:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Frostwurmwald_Sippenlager.png</comments>
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			<title>Alte Tempelstadt</title>
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			<description>&lt;p&gt;Änderung &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Diff/7882&quot; title=&quot;Spezial:Diff/7882&quot;&gt;7882&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Maddin&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Maddin&quot;&gt;Maddin&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maddin&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Maddin&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:27:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Alte_Tempelstadt</comments>
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			<title>Frostzacken</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Frostzacken&amp;amp;diff=7879&amp;amp;oldid=7511&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:57:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Frostzacken</comments>
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			<title>Brokheim</title>
			<link>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Brokheim&amp;diff=7878&amp;oldid=7117</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jorund Halvardson&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Brokheim&amp;amp;diff=7878&amp;amp;oldid=7117&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:35:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Bestienmeister von Brokheim.png</title>
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			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:30:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
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			<title>Datei:Brokheim Stadtansicht.png</title>
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			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:29:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Maddin</dc:creator>
			<comments>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Brokheim_Stadtansicht.png</comments>
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