<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.meisterdermagie.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sir+Ethelred</id>
	<title>Meister der Magie Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.meisterdermagie.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sir+Ethelred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Sir_Ethelred"/>
	<updated>2026-07-27T20:17:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Sir_Ethelred&amp;diff=526</id>
		<title>Benutzer:Sir Ethelred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Sir_Ethelred&amp;diff=526"/>
		<updated>2007-02-23T19:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:George Pitts - squeeze.jpg|frame|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hugorrrrr (der Schreckliche)&#039;&#039;&#039;: Halbling-Slayer und Vollarsch (Misanthrop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barud el Amasat&#039;&#039;&#039;: Spacko und fett krasser Kriegertyp (humanoid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sir Ethelred&#039;&#039;&#039;: Freakiger Voll-Nerd und Besserwisser (Informatiker)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:George_Pitts_-_squeeze.jpg&amp;diff=525</id>
		<title>Datei:George Pitts - squeeze.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:George_Pitts_-_squeeze.jpg&amp;diff=525"/>
		<updated>2007-02-23T19:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Lammda&amp;diff=524</id>
		<title>Benutzer:Lammda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Lammda&amp;diff=524"/>
		<updated>2007-02-23T19:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Lammda2.png|frame|Waaaaahnsinn!]]&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansgaard Levykin&#039;&#039;&#039;: Waldläufer (Mensch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorian&#039;&#039;&#039;: Kriegermagier-Mönch (Mensch)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Sir_Ethelred&amp;diff=522</id>
		<title>Benutzer:Sir Ethelred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Sir_Ethelred&amp;diff=522"/>
		<updated>2007-02-23T19:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: Die Seite wurde neu angelegt: ==Charaktere== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hugorrrrr (der Schreckliche)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Halbling-Slayer und Vollarsch (Misanthrop)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barud el Amasat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Spacko und fett krasser Kriegertyp (humanoid)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Charaktere==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hugorrrrr (der Schreckliche)&#039;&#039;&#039;: Halbling-Slayer und Vollarsch (Misanthrop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barud el Amasat&#039;&#039;&#039;: Spacko und fett krasser Kriegertyp (humanoid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sir Ethelred&#039;&#039;&#039;: Freakiger Voll-Nerd und Besserwisser (Informatiker)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Gaukler.jpg&amp;diff=302</id>
		<title>Datei:Gaukler.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Gaukler.jpg&amp;diff=302"/>
		<updated>2007-02-14T10:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: Ist noch in Arbeit...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist noch in Arbeit...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Windelfen&amp;diff=296</id>
		<title>Windelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Windelfen&amp;diff=296"/>
		<updated>2007-02-13T10:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_windelfen.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=5&lt;br /&gt;
|HD3=12&lt;br /&gt;
|HD4=19&lt;br /&gt;
|HD5=25&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1=Eiserner Wille(+WW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Geisteskraft(+MP)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Windelfen sind ein hochgewachsenes Elfenvolk, die Größten ihrer Art werden über 2 Schritt groß. Ihr hagerer Körperbau verleiht den Windelfen zusätzlich zu dem typisch spitz zulaufenden Kinn einen äußerst strengen und würdigen Ausdruck. Ihre stahlblauen Augen und ihr meist lang getragenes blondes Haar unterstützen dies weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Windelf.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Vor Urzeiten haben sich die Windelfen von den fruchtbaren Tälern des Elfenreiches abgewandt und besiedeln seitdem die kargen Inseln jenseits des [[Klagender Berg|Klagenden Berges]]. Hier haben sie mit Hilfe von Magie einige Stollen und Verbindungsgänge unter die See getrieben, um ihr Reich zu erbauen. Der Klagende Berg selbst wird ebenfalls von einigen Windelfen bewohnt, deren Hauptaufgabe es ist, zu erspähen, wer durch die Passage des Berges will.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Mit der Zeit entstand in und unter den rauen Inseln ein weit verzweigtes System an Gängen und Kammern. Hier leben die Windelfen und widmen sich meist ihren Studien. Genauso gerne bleiben sie allerdings auch an der Oberfläche der Inseln und stemmen sich den Gewalten des Meeres und des Windes entgegen. Unterhalb der Inseln entdeckten die Windelfen eine trübe Art Kristall, der mittlerweile unter allen Elfenvölkern Grundstoff für viele Schmuckgegenstände, Artefakte und auch Waffen ist. Der trübe Kristall kann durch Magie durchsichtig gemacht werden, so dass ganze Tunnelabschnitte den Blick in die eiskalte Unterwasserwelt des Nordmeeres öffnen.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Die Windelfen bevorzugen im Gegensatz zu allen anderen Elfenrassen blanken Stahl und natürlich den ebenso harten Kristall. Ob Doppelschwert, Stab oder graziler Säbel ist gleich; Fernkampfwaffen hingegen finden bei dieser Rasse überhaupt keine Verwendung. An Rüstung ist die leichte Plattenrüstung am gebräuchlichsten, ebenso werden weite Mäntel in den Farben des Meeres oder des Himmels gerne getragen.&lt;br /&gt;
==Typische Windelfen im Spiel==&lt;br /&gt;
*Windwache (Krieger)&lt;br /&gt;
*Windmagier (Hexer)&lt;br /&gt;
*Wanderer (Kriegsmagier)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Windelf.jpg&amp;diff=294</id>
		<title>Datei:Windelf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Windelf.jpg&amp;diff=294"/>
		<updated>2007-02-13T10:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Waldelfen&amp;diff=284</id>
		<title>Waldelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Waldelfen&amp;diff=284"/>
		<updated>2007-02-12T15:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_waldelfen.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=17&lt;br /&gt;
|HD5=21&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1=Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O   &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Scharfsinn&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Waldelfen sind stolze Krieger des Waldes. Ihre braune Hautfarbe und ihre ebenso dunklen Augen und Haare lassen sie in Waldgebieten  nahezu verschwinden. Die meisten Waldelfen tragen ihr Haar kurz oder rasieren es gänzlich ab, ebenso ist eine rot– schwarze, gleichmäßige Färbung mit Pflanzensäften als Statussymbol der Jäger gerne gesehen. Ihr athletischer Körperbau verrät, dass sie perfekt an das Leben im Wald angepasst sind. Ihre Ohren weisen wie bei allen Elfenrassen die charakteristische Spitze auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Unkrautsammler.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Der Hauptlebensraum der Waldelfen ist der [[Elfenwald]]. Ebenso sind Gruppen oder auch einzelne Elfen ausgezogen, um kleinere Wälder im Norden oder in der Mitte Ganthors zu bewachen; in den Südlanden konnte dies jedoch noch nicht beobachtet werden. Ihre starke Naturverbundenheit zeigt sich unter anderem darin, dass sie es vermeiden, in Häusern oder Städten mit Stadtmauern zu übernachten, was letztlich nicht auf eine Raumangst zurückzuführen ist, sondern vielmehr auf das Fehlen der Sternbilder oder ausreichender Frischluft.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Mithilfe mächtiger Naturzauber errichten die Waldelfen mächtige Plateaus in den Kronen der größten Bäume, ohne dass diese dabei zu schaden kommen. Diese Plateaus dienen den Waldelfen in verschiedenen Größen als Siedlungen, Festungen, Spähposten und vieles mehr. In dicht besiedelten Regionen kann man meilenweit in den Bäumen laufen, ohne auch nur einmal den Waldboden zu berühren. Ihrem ausgeprägten Tierverständnis ist es zu verdanken, dass die Waldelfen zu den besten Kreaturenbändigern Ganthors zählen. Ihre Bogenbaukunst ist legendär, ebenso wie ihre Treffsicherheit. Die meisten Waldelfen leben in kleineren Sippen, die jedoch alle dem König des Elfenreiches zu Gehorsam verpflichtet sind. Dieser ist der Herr über alle Elfenrassen und residiert in der Hauptstadt der Elfen, im Herzen des Elfenreichs. Wenn ein Waldelf einen Teil der Natur zerstören muss, sei es um einen Bogen zu fertigen oder ein Tier als Nahrung zu erlegen, bittet er zuerst die Natur um ihr Einverständnis. Wesen, die ohne Einverständnis die Natur zerstören, werden mit Unverständnis und Hass betrachtet; nicht selten stellen die Waldelfen dabei Orks und die Menschen auf eine Stufe.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Ein Krieger oder Waldläufer der Waldelfen bevorzugt eine leichte [[Lederrüstung]] oder den harten [[Spinnenpanzer]], um sich nahezu geräuschlos im Wald fortzubewegen. Feines Tuch aus Spinnenseide oder ähnlichen Naturfasern wird darüber getragen oder auch als Robe für die Druiden, Heiler und Kräutersammler gefertigt. In Zeiten des Krieges ist es aber durchaus möglich, dass ein Waldelf eine geschlossenen Eisenholzrüstung oder Kettengeflecht trägt. Als Waffen sind Speer und Bogen am gebräuchlichsten. Herausragende Krieger oder hohe Diener der Dualität besitzen zudem Waffen aus purem Kristall, den sie bei den [[Windelfen]] gegen Waren eintauschen. Diese Waffen sind hart wie Stahl, von trüber, milchiger Färbung und bei allen Feinden gefürchtet. Waldelfen außerhalb des Elfenwaldes haben aber durchaus an menschlichen Waffen Gefallen gefunden, allen voran Säbel und Rapier sowie Sichelklinge und Klingenstab.&lt;br /&gt;
==Typische Waldelfen im Spiel==&lt;br /&gt;
*Waldläufer&lt;br /&gt;
*Wächter des Waldes&lt;br /&gt;
*Heiler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Unkrautsammler.jpg&amp;diff=283</id>
		<title>Datei:Unkrautsammler.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Unkrautsammler.jpg&amp;diff=283"/>
		<updated>2007-02-12T15:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Halbling_B%C3%BCrger&amp;diff=282</id>
		<title>Halbling Bürger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Halbling_B%C3%BCrger&amp;diff=282"/>
		<updated>2007-02-12T14:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: Die Seite wurde neu angelegt: Ein ba(r)discher Halbling *lach*  Bild:Barde.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein ba(r)discher Halbling *lach*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Barde.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Mittell%C3%A4nder&amp;diff=281</id>
		<title>Mittelländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Mittell%C3%A4nder&amp;diff=281"/>
		<updated>2007-02-12T14:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_mittelländer.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=5&lt;br /&gt;
|HD3=12&lt;br /&gt;
|HD4=18&lt;br /&gt;
|HD5=24&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1=Kampfkraft(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Kampfübersicht(+AB)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= Eiserner Wille(+WW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= O O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Menschen des Kaiserreiches der Mittellande sind überwiegend von heller Hautfarbe. Blondes Haar und blaue Augen sind fast genauso häufig wie dunklere Farben. Ihre Statur ist eher durchschnittlich, jedoch versuchen sich viele Mittelländer durch Prunk und Protz als etwas Besseres darzustellen. Durch Feldarbeit gebräunte Haut und gebleichtes Haar wird unter den Adligen, Rittern und reichen Bürgern als Zeichen der Armut und Schlichtheit gering geachtet. Jedoch gibt es in den Mittellanden neben dieser elitären Oberschicht enorm viele einfache Bürger, die von einem in den nächsten Tag leben und meist dem Willen eines Lehnsherrn schutzlos ausgeliefert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die Mittellande liegen im Herzen Ganthors. Der gewaltige Tafelberg und die daraus entspringenden zwei Ströme schirmen das Land von dem der Orks im Westen ab. Das Zweistromtal versorgt das Reich mit ausreichend Nahrung und Rohstoffen zur Textilmanufaktur. In den Vorgebirgen des Großen Rückens werden Holz, Stein und Erz gewonnen. In den Ebenen um Kalesch und Adar reiht sich eine Siedlung an die nächste, was zu einer für Ganthor einzigartigen Besiedelungsdichte geführt hat. Der Norden jenseits des Halblingreiches, welches von den Mittellanden umschlossen wird, gilt jedoch als „Leeres Land“. Hier zogen sich die versprengten Truppen der Orks nach dem letzten großen Krieg zurück. Zahlreiche „Befriedungsversuche“ schlugen bislang fehl, so dass dieses Land schließlich eine Rückzugsmöglichkeit für Wilde und Gesetzlose wurde. &lt;br /&gt;
Der Süden ist von einem dicht bewaldeten Mittelgebirge geprägt, in dem sich im Laufe der Zeit einige autonome Fürstentümer gebildet haben, die vor langer Zeit dem Kaiser einmal die Treue geschworen haben. &lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Fast 80 Prozent aller Bewohner des Mittelreiches sind Bauern. Die übrigen ca. 20 Prozent stellen die besser gebildeten Schichten der Handwerker und Händler, die Geistlichen, Magier und Alchemisten sowie die Ritter. Letztere haben in den feudal strukturierten Mittellanden eine weit zurückreichende Tradition, so dass die Rittertugenden im gesamten Reich hoch geachtet werden. Geschützt durch die schlagkräftige Armee des Kaiserreiches, deren Offiziere in der Kriegsakademie zu Adar ausgebildet werden, leben die Mittelländer relativ sicher und in Frieden. &lt;br /&gt;
Kalesch, die Hauptstadt des Mittelreichs, ist darüber hinaus ein Ort der schönen Künste. Ebenso ist Adar für seine hervorragenden Bildhauer bekannt, deren Säulen und Statuen vielerorts in den Mittellanden bewundert werden können. &lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker tragen für gewöhnlich einfache Arbeitskleidung, besitzen jedoch eine zweite, feinere Garnitur, die nur zu besonderen Anlässen getragen wird. Wohlhabende Händler und Adelige tragen Kleidung, die ihren gehobenen Stand durch Verzierungen und extravagante Formen ausdrückt. Als Faustregel gilt hier: Je reicher und einflussreicher der Träger, desto teurer und ausgefallener die Kleidung.&lt;br /&gt;
Ein Ritter der Mittellande trägt neben dem Plattenpanzer gerne einen Schild und führt traditionell ein Langschwert. Natürlich ist ihnen auch der Waffengang zu Pferd nicht fremd, wobei Lanze, Morgenstern und Schwert die bevorzugten Waffen sind. &lt;br /&gt;
Weniger kriegerische Personen von Stand bevorzugen edle Tuchrüstungen bzw. leichte Kettenhemden. Hier wird das klobige Langschwert gerne gegen Florett, Rapier oder gar einen Stockdegen getauscht. Die Fernkämpfer der Mittellande sind fast ausschließlich Armbruster, wobei aufgrund finanzieller Engpässe auch oft auf Kurz- und Langbögen zurückgegriffen wird.&lt;br /&gt;
==Typische Mittelländer im Spiel==&lt;br /&gt;
*Ritter&lt;br /&gt;
*Anhänger des Ignatus&lt;br /&gt;
*Barde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Mittell%C3%A4nder&amp;diff=280</id>
		<title>Mittelländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Mittell%C3%A4nder&amp;diff=280"/>
		<updated>2007-02-12T14:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_mittelländer.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=5&lt;br /&gt;
|HD3=12&lt;br /&gt;
|HD4=18&lt;br /&gt;
|HD5=24&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1=Kampfkraft(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Kampfübersicht(+AB)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= Eiserner Wille(+WW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= O O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Menschen des Kaiserreiches der Mittellande sind überwiegend von heller Hautfarbe. Blondes Haar und blaue Augen sind fast genauso häufig wie dunklere Farben. Ihre Statur ist eher durchschnittlich, jedoch versuchen sich viele Mittelländer durch Prunk und Protz als etwas Besseres darzustellen. Durch Feldarbeit gebräunte Haut und gebleichtes Haar wird unter den Adligen, Rittern und reichen Bürgern als Zeichen der Armut und Schlichtheit gering geachtet. Jedoch gibt es in den Mittellanden neben dieser elitären Oberschicht enorm viele einfache Bürger, die von einem in den nächsten Tag leben und meist dem Willen eines Lehnsherrn schutzlos ausgeliefert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Barde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die Mittellande liegen im Herzen Ganthors. Der gewaltige Tafelberg und die daraus entspringenden zwei Ströme schirmen das Land von dem der Orks im Westen ab. Das Zweistromtal versorgt das Reich mit ausreichend Nahrung und Rohstoffen zur Textilmanufaktur. In den Vorgebirgen des Großen Rückens werden Holz, Stein und Erz gewonnen. In den Ebenen um Kalesch und Adar reiht sich eine Siedlung an die nächste, was zu einer für Ganthor einzigartigen Besiedelungsdichte geführt hat. Der Norden jenseits des Halblingreiches, welches von den Mittellanden umschlossen wird, gilt jedoch als „Leeres Land“. Hier zogen sich die versprengten Truppen der Orks nach dem letzten großen Krieg zurück. Zahlreiche „Befriedungsversuche“ schlugen bislang fehl, so dass dieses Land schließlich eine Rückzugsmöglichkeit für Wilde und Gesetzlose wurde. &lt;br /&gt;
Der Süden ist von einem dicht bewaldeten Mittelgebirge geprägt, in dem sich im Laufe der Zeit einige autonome Fürstentümer gebildet haben, die vor langer Zeit dem Kaiser einmal die Treue geschworen haben. &lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Fast 80 Prozent aller Bewohner des Mittelreiches sind Bauern. Die übrigen ca. 20 Prozent stellen die besser gebildeten Schichten der Handwerker und Händler, die Geistlichen, Magier und Alchemisten sowie die Ritter. Letztere haben in den feudal strukturierten Mittellanden eine weit zurückreichende Tradition, so dass die Rittertugenden im gesamten Reich hoch geachtet werden. Geschützt durch die schlagkräftige Armee des Kaiserreiches, deren Offiziere in der Kriegsakademie zu Adar ausgebildet werden, leben die Mittelländer relativ sicher und in Frieden. &lt;br /&gt;
Kalesch, die Hauptstadt des Mittelreichs, ist darüber hinaus ein Ort der schönen Künste. Ebenso ist Adar für seine hervorragenden Bildhauer bekannt, deren Säulen und Statuen vielerorts in den Mittellanden bewundert werden können. &lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker tragen für gewöhnlich einfache Arbeitskleidung, besitzen jedoch eine zweite, feinere Garnitur, die nur zu besonderen Anlässen getragen wird. Wohlhabende Händler und Adelige tragen Kleidung, die ihren gehobenen Stand durch Verzierungen und extravagante Formen ausdrückt. Als Faustregel gilt hier: Je reicher und einflussreicher der Träger, desto teurer und ausgefallener die Kleidung.&lt;br /&gt;
Ein Ritter der Mittellande trägt neben dem Plattenpanzer gerne einen Schild und führt traditionell ein Langschwert. Natürlich ist ihnen auch der Waffengang zu Pferd nicht fremd, wobei Lanze, Morgenstern und Schwert die bevorzugten Waffen sind. &lt;br /&gt;
Weniger kriegerische Personen von Stand bevorzugen edle Tuchrüstungen bzw. leichte Kettenhemden. Hier wird das klobige Langschwert gerne gegen Florett, Rapier oder gar einen Stockdegen getauscht. Die Fernkämpfer der Mittellande sind fast ausschließlich Armbruster, wobei aufgrund finanzieller Engpässe auch oft auf Kurz- und Langbögen zurückgegriffen wird.&lt;br /&gt;
==Typische Mittelländer im Spiel==&lt;br /&gt;
*Ritter&lt;br /&gt;
*Anhänger des Ignatus&lt;br /&gt;
*Barde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Barde.jpg&amp;diff=279</id>
		<title>Datei:Barde.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Barde.jpg&amp;diff=279"/>
		<updated>2007-02-12T13:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:SuedenBogen.jpg&amp;diff=278</id>
		<title>Datei:SuedenBogen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:SuedenBogen.jpg&amp;diff=278"/>
		<updated>2007-02-12T13:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Waldelfen&amp;diff=277</id>
		<title>Waldelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Waldelfen&amp;diff=277"/>
		<updated>2007-02-12T13:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_waldelfen.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=17&lt;br /&gt;
|HD5=21&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1=Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O   &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Scharfsinn&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Waldelfen sind stolze Krieger des Waldes. Ihre braune Hautfarbe und ihre ebenso dunklen Augen und Haare lassen sie in Waldgebieten  nahezu verschwinden. Die meisten Waldelfen tragen ihr Haar kurz oder rasieren es gänzlich ab, ebenso ist eine rot– schwarze, gleichmäßige Färbung mit Pflanzensäften als Statussymbol der Jäger gerne gesehen. Ihr athletischer Körperbau verrät, dass sie perfekt an das Leben im Wald angepasst sind. Ihre Ohren weisen wie bei allen Elfenrassen die charakteristische Spitze auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Naturding.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Der Hauptlebensraum der Waldelfen ist der [[Elfenwald]]. Ebenso sind Gruppen oder auch einzelne Elfen ausgezogen, um kleinere Wälder im Norden oder in der Mitte Ganthors zu bewachen; in den Südlanden konnte dies jedoch noch nicht beobachtet werden. Ihre starke Naturverbundenheit zeigt sich unter anderem darin, dass sie es vermeiden, in Häusern oder Städten mit Stadtmauern zu übernachten, was letztlich nicht auf eine Raumangst zurückzuführen ist, sondern vielmehr auf das Fehlen der Sternbilder oder ausreichender Frischluft.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Mithilfe mächtiger Naturzauber errichten die Waldelfen mächtige Plateaus in den Kronen der größten Bäume, ohne dass diese dabei zu schaden kommen. Diese Plateaus dienen den Waldelfen in verschiedenen Größen als Siedlungen, Festungen, Spähposten und vieles mehr. In dicht besiedelten Regionen kann man meilenweit in den Bäumen laufen, ohne auch nur einmal den Waldboden zu berühren. Ihrem ausgeprägten Tierverständnis ist es zu verdanken, dass die Waldelfen zu den besten Kreaturenbändigern Ganthors zählen. Ihre Bogenbaukunst ist legendär, ebenso wie ihre Treffsicherheit. Die meisten Waldelfen leben in kleineren Sippen, die jedoch alle dem König des Elfenreiches zu Gehorsam verpflichtet sind. Dieser ist der Herr über alle Elfenrassen und residiert in der Hauptstadt der Elfen, im Herzen des Elfenreichs. Wenn ein Waldelf einen Teil der Natur zerstören muss, sei es um einen Bogen zu fertigen oder ein Tier als Nahrung zu erlegen, bittet er zuerst die Natur um ihr Einverständnis. Wesen, die ohne Einverständnis die Natur zerstören, werden mit Unverständnis und Hass betrachtet; nicht selten stellen die Waldelfen dabei Orks und die Menschen auf eine Stufe.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Ein Krieger oder Waldläufer der Waldelfen bevorzugt eine leichte [[Lederrüstung]] oder den harten [[Spinnenpanzer]], um sich nahezu geräuschlos im Wald fortzubewegen. Feines Tuch aus Spinnenseide oder ähnlichen Naturfasern wird darüber getragen oder auch als Robe für die Druiden, Heiler und Kräutersammler gefertigt. In Zeiten des Krieges ist es aber durchaus möglich, dass ein Waldelf eine geschlossenen Eisenholzrüstung oder Kettengeflecht trägt. Als Waffen sind Speer und Bogen am gebräuchlichsten. Herausragende Krieger oder hohe Diener der Dualität besitzen zudem Waffen aus purem Kristall, den sie bei den [[Windelfen]] gegen Waren eintauschen. Diese Waffen sind hart wie Stahl, von trüber, milchiger Färbung und bei allen Feinden gefürchtet. Waldelfen außerhalb des Elfenwaldes haben aber durchaus an menschlichen Waffen Gefallen gefunden, allen voran Säbel und Rapier sowie Sichelklinge und Klingenstab.&lt;br /&gt;
==Typische Waldelfen im Spiel==&lt;br /&gt;
*Waldläufer&lt;br /&gt;
*Wächter des Waldes&lt;br /&gt;
*Heiler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=276</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=276"/>
		<updated>2007-02-12T13:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_wüstlinge.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=17&lt;br /&gt;
|HD5=22&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Scharfsinn&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WuestlingKopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst aus wenigen Schritten Entfernung ist es zu klären, dass es sich bei einem Wüstling&lt;br /&gt;
tatsächlich um einen Menschen handelt. Seine Haut ist von bräunlicher bis schwarzer Farbe,&lt;br /&gt;
ledrig und vernarbt zeugt sie vom harten Leben in der Wüste. Wache, nahezu schwarze&lt;br /&gt;
Augen und ausschließlich dunkles Haar lassen die Wüstlinge stets bedrohlich aussehen,&lt;br /&gt;
selbst wenn sie es einmal nicht wollen. Ihnen wird eine unglaubliche Schnelligkeit&lt;br /&gt;
zugesprochen, ebenso wie unbändiger Zorn und Rachlust, wenn ihnen Ungerechtigkeit&lt;br /&gt;
widerfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg|frame|Karawanenführer]]&lt;br /&gt;
Die endlose Wüste ist die Heimat dieses kleinen Volkes. Neben den runden Zelten aus Schlangenhäuten besitzen sie auch innerhalb der Sandsteingebilde feste Wohnsiedlungen, die sie während der tagelangen Sandstürme aufsuchen. Waren die Wüstlinge lange Zeit allen Fremden feindlich gesonnen, so haben sie vor einigen Jahrzehnten begonnen mit den Südländern Handel zu treiben: Die Wüstlinge kennen die Lage von Salzseen in der Wüste und behüten dieses Geheimnis mit ihren Leben. Das Salz der Wüste wird in Gilgardor für Waren, die das Überleben in der Wüste vereinfachen, feilgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Die Wüstlinge lebten lange Zeit ausschließlich in den Sandsteingebilden der Wüste Faora. In den einzelnen Sandsteinhöhlen voneinander getrennt entstanden Stämme, die sich nach der Zeit der Dämmerung einander annäherten. Es entstanden gemeinsame Sitten und Gebräuche, die sich nur in kleinen Details unterschieden.&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Stammes gibt es Jäger und Krieger, Salzsammler und Wassersucher. Weiterhin gibt es Handwerker, Priester und Weise. Letztere Haben eine besondere Stellung im Stamm: Nur alte und erfahrene Menschen erhalten diese Positionen und geben ihre Erfahrung und ihr Können an die Jungen weiter. Weiterhin beraten sie die Häuptlinge in ihrem Fachgebiet. &lt;br /&gt;
Die Wüstlinge besitzen, was sie mit sich führen können, nicht mehr und nicht weniger. Ihre Lebensweise ist gänzlich an die Herausforderungen der Wüste angepasst, auch wenn dies für andere grausam und inhuman anmutet. So wird beispielsweise der Schwächste der Gruppe getötet, wenn er der Grund für eine Gefahr wäre. &lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Als Reittier dient diesem Volk eine gutmütige, robuste Echsenart, die auch als Nutztier bestens Verwendung findet. Den Kriegern gebührt die Ehre, eine Rüstung aus der Haut dieser Tiere tragen zu dürfen, die meisten anderen tragen weite, luftige Gewänder in den Farben der jeweiligen Umgebung. Als Waffen dienen ihnen einfachste Wurf- und Stoßspeere, Zahndolche oder aber beste zwergische Stahlwaffen, je nachdem, wie einflussreich und reich der Wüstling ist.&lt;br /&gt;
==Typische Wüstlinge im Spiel==&lt;br /&gt;
*Karawanenführer&lt;br /&gt;
*Salzhändler&lt;br /&gt;
*Leibwächter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=275</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=275"/>
		<updated>2007-02-12T13:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Lebensraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_wüstlinge.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=17&lt;br /&gt;
|HD5=22&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Scharfsinn&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Erst aus wenigen Schritten Entfernung ist es zu klären, dass es sich bei einem Wüstling&lt;br /&gt;
tatsächlich um einen Menschen handelt. Seine Haut ist von bräunlicher bis schwarzer Farbe,&lt;br /&gt;
ledrig und vernarbt zeugt sie vom harten Leben in der Wüste. Wache, nahezu schwarze&lt;br /&gt;
Augen und ausschließlich dunkles Haar lassen die Wüstlinge stets bedrohlich aussehen,&lt;br /&gt;
selbst wenn sie es einmal nicht wollen. Ihnen wird eine unglaubliche Schnelligkeit&lt;br /&gt;
zugesprochen, ebenso wie unbändiger Zorn und Rachlust, wenn ihnen Ungerechtigkeit&lt;br /&gt;
widerfährt.&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg|frame|Karawanenführer]]&lt;br /&gt;
Die endlose Wüste ist die Heimat dieses kleinen Volkes. Neben den runden Zelten aus Schlangenhäuten besitzen sie auch innerhalb der Sandsteingebilde feste Wohnsiedlungen, die sie während der tagelangen Sandstürme aufsuchen. Waren die Wüstlinge lange Zeit allen Fremden feindlich gesonnen, so haben sie vor einigen Jahrzehnten begonnen mit den Südländern Handel zu treiben: Die Wüstlinge kennen die Lage von Salzseen in der Wüste und behüten dieses Geheimnis mit ihren Leben. Das Salz der Wüste wird in Gilgardor für Waren, die das Überleben in der Wüste vereinfachen, feilgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Die Wüstlinge lebten lange Zeit ausschließlich in den Sandsteingebilden der Wüste Faora. In den einzelnen Sandsteinhöhlen voneinander getrennt entstanden Stämme, die sich nach der Zeit der Dämmerung einander annäherten. Es entstanden gemeinsame Sitten und Gebräuche, die sich nur in kleinen Details unterschieden.&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Stammes gibt es Jäger und Krieger, Salzsammler und Wassersucher. Weiterhin gibt es Handwerker, Priester und Weise. Letztere Haben eine besondere Stellung im Stamm: Nur alte und erfahrene Menschen erhalten diese Positionen und geben ihre Erfahrung und ihr Können an die Jungen weiter. Weiterhin beraten sie die Häuptlinge in ihrem Fachgebiet. &lt;br /&gt;
Die Wüstlinge besitzen, was sie mit sich führen können, nicht mehr und nicht weniger. Ihre Lebensweise ist gänzlich an die Herausforderungen der Wüste angepasst, auch wenn dies für andere grausam und inhuman anmutet. So wird beispielsweise der Schwächste der Gruppe getötet, wenn er der Grund für eine Gefahr wäre. &lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Als Reittier dient diesem Volk eine gutmütige, robuste Echsenart, die auch als Nutztier bestens Verwendung findet. Den Kriegern gebührt die Ehre, eine Rüstung aus der Haut dieser Tiere tragen zu dürfen, die meisten anderen tragen weite, luftige Gewänder in den Farben der jeweiligen Umgebung. Als Waffen dienen ihnen einfachste Wurf- und Stoßspeere, Zahndolche oder aber beste zwergische Stahlwaffen, je nachdem, wie einflussreich und reich der Wüstling ist.&lt;br /&gt;
==Typische Wüstlinge im Spiel==&lt;br /&gt;
*Karawanenführer&lt;br /&gt;
*Salzhändler&lt;br /&gt;
*Leibwächter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=274</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=274"/>
		<updated>2007-02-12T13:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Lebensraum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_wüstlinge.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=17&lt;br /&gt;
|HD5=22&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O O  &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=Scharfsinn&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Erst aus wenigen Schritten Entfernung ist es zu klären, dass es sich bei einem Wüstling&lt;br /&gt;
tatsächlich um einen Menschen handelt. Seine Haut ist von bräunlicher bis schwarzer Farbe,&lt;br /&gt;
ledrig und vernarbt zeugt sie vom harten Leben in der Wüste. Wache, nahezu schwarze&lt;br /&gt;
Augen und ausschließlich dunkles Haar lassen die Wüstlinge stets bedrohlich aussehen,&lt;br /&gt;
selbst wenn sie es einmal nicht wollen. Ihnen wird eine unglaubliche Schnelligkeit&lt;br /&gt;
zugesprochen, ebenso wie unbändiger Zorn und Rachlust, wenn ihnen Ungerechtigkeit&lt;br /&gt;
widerfährt.&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg|frame|Karawanenführer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WuestlingKopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endlose Wüste ist die Heimat dieses kleinen Volkes. Neben den runden Zelten aus Schlangenhäuten besitzen sie auch innerhalb der Sandsteingebilde feste Wohnsiedlungen, die sie während der tagelangen Sandstürme aufsuchen. Waren die Wüstlinge lange Zeit allen Fremden feindlich gesonnen, so haben sie vor einigen Jahrzehnten begonnen mit den Südländern Handel zu treiben: Die Wüstlinge kennen die Lage von Salzseen in der Wüste und behüten dieses Geheimnis mit ihren Leben. Das Salz der Wüste wird in Gilgardor für Waren, die das Überleben in der Wüste vereinfachen, feilgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
Die Wüstlinge lebten lange Zeit ausschließlich in den Sandsteingebilden der Wüste Faora. In den einzelnen Sandsteinhöhlen voneinander getrennt entstanden Stämme, die sich nach der Zeit der Dämmerung einander annäherten. Es entstanden gemeinsame Sitten und Gebräuche, die sich nur in kleinen Details unterschieden.&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Stammes gibt es Jäger und Krieger, Salzsammler und Wassersucher. Weiterhin gibt es Handwerker, Priester und Weise. Letztere Haben eine besondere Stellung im Stamm: Nur alte und erfahrene Menschen erhalten diese Positionen und geben ihre Erfahrung und ihr Können an die Jungen weiter. Weiterhin beraten sie die Häuptlinge in ihrem Fachgebiet. &lt;br /&gt;
Die Wüstlinge besitzen, was sie mit sich führen können, nicht mehr und nicht weniger. Ihre Lebensweise ist gänzlich an die Herausforderungen der Wüste angepasst, auch wenn dies für andere grausam und inhuman anmutet. So wird beispielsweise der Schwächste der Gruppe getötet, wenn er der Grund für eine Gefahr wäre. &lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Als Reittier dient diesem Volk eine gutmütige, robuste Echsenart, die auch als Nutztier bestens Verwendung findet. Den Kriegern gebührt die Ehre, eine Rüstung aus der Haut dieser Tiere tragen zu dürfen, die meisten anderen tragen weite, luftige Gewänder in den Farben der jeweiligen Umgebung. Als Waffen dienen ihnen einfachste Wurf- und Stoßspeere, Zahndolche oder aber beste zwergische Stahlwaffen, je nachdem, wie einflussreich und reich der Wüstling ist.&lt;br /&gt;
==Typische Wüstlinge im Spiel==&lt;br /&gt;
*Karawanenführer&lt;br /&gt;
*Salzhändler&lt;br /&gt;
*Leibwächter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:WuestlingKopf.jpg&amp;diff=273</id>
		<title>Datei:WuestlingKopf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:WuestlingKopf.jpg&amp;diff=273"/>
		<updated>2007-02-12T13:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Naturding.jpg&amp;diff=272</id>
		<title>Datei:Naturding.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Naturding.jpg&amp;diff=272"/>
		<updated>2007-02-12T12:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=225</id>
		<title>Südländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=225"/>
		<updated>2007-02-11T17:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_südländer.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=18&lt;br /&gt;
|HD5=24&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O   &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Menschen der Südlande zeichnen sich vor allem durch ihre braune bis tiefbraune Hautfarbe aus. Auch ihre Haare und Augen entsprechen dem dunklen Typus. Ihre Statur ist schlank und weniger massig als die der weiter nördlich lebenden Menschen Ganthors. Die meisten Männer tragen einen gestutzten Voll- oder Spitzbart, und Männer wie Frauen scheren ihre Haare meist kurz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südländischer Krieger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Suedenkrieger.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserwache:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SuedenWasserwache.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die gesamten Südlande werden klimatisch von gewaltigen subtropischen Westwinden beherrscht. Die küstennahen Bereiche im Westen sind regenreich und von Urwald bedeckt, je weiter man aber ins Landesinnere vorstößt, desto trockener wird es. Die Südländer haben dem Abhilfe geschaffen und große Teile des Landes durch ausgeklügelte Bewässerungssysteme bewohnbar gemacht. Dennoch sind mehr als zwei Drittel der Fläche der Südlande eine glühend heiße Wüste.&lt;br /&gt;
Um die zentralen Reservoirs der drei wichtigsten Kanäle sind im Laufe der Jahrhunderte gewaltige Städte gewachsen, die einen lockeren Städtebund geschlossen haben. Außerhalb dieser Städte erstrecken sich netzartig Plantagen, so weit das Auge reicht. Sie befinden sich im Besitz von Großgrundbesitzern, die seit einigen Jahrzehnten zusätzlich zu Scharen von Lohnarbeitern überwiegend Waldmenschen als Sklaven halten.&lt;br /&gt;
Diese stammen von Inseln weit im Westen, wo Freibeuter aus der wichtigsten Hafenstadt des Südens, Radgar, sie zu Hunderten einfangen und dann auf speziellen Sklavenmärkten verkaufen. Da die Küste außer in der Bucht von Radgar sehr flach ist, gibt es im Süden keine anderen großen Hafenstädte. Nur auf kleinen küstennahen Inseln finden sich noch einige Freihäfen und Piratennester.&lt;br /&gt;
Der Städtebund ließ seine Grenze zum Kaiserreich vor rund 300 Jahren von Zwergen befestigen. Diese gewaltige Mauer hielt bisher allen Angriffen der kaiserlichen Grenzfürsten stand. In den Städten hält sich das Gerücht, dass der Bund bei einer mächtigen Zwergensippe noch immer in der Schuld steht.&lt;br /&gt;
Die meisten Arbeiter und Handwerker leben in flachen, gekalkten Lehmhäusern, deren Räume meist nur durch Vorhänge oder Stellwände abgetrennt sind. Aufgrund der enormen Trockenheit ist in den Städten im Landesinneren offenes Feuer nur in bestimmten Werkstätten, Wirtshäusern und Backstuben gestattet. Dieses Verbot sowie die Sicherheit der Aquädukte wird durch Stadtgarden sichergestellt, die gegen Verstöße äußerst rigoros vorgehen. Die Reichen genießen hingegen einige Privilegien und leben nicht selten in palastartigen Komplexen in streng abgeschotteten Stadtvierteln.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
In der südländischen Öffentlichkeit gilt das Wort des Mannes. Das Reich der Frau ist das Haus, was allerdings auch bedeutet, dass der Mann in Fragen der Finanzen und der Erziehung nichts hineinzureden hat.&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Südlande sind streng, und vielerorts stehen schon auf kleine Vergehen Verstümmelungsstrafen, Versklavung oder die Todesstrafe.&lt;br /&gt;
Die Südländer pflegen ausgezeichnete Kontakte zu einigen Zwergensippen. Einige der Grenzfürsten des Kaiserreichs sind dem Süden gegenüber aufgeschlossen, während andere die Grenze noch nicht einmal für den Handel öffnen. Außerdem blüht der Seehandel mit den Nordmännern aus Borrograd, die oft mit ihren Langbooten die gefahrvolle Reise nach Radgar auf sich nehmen. Elfen sind schon seit Generationen nicht mehr jenseits der großen Mauer aufgetaucht und daher nur aus Erzählungen bekannt.&lt;br /&gt;
Eine bedeutende Rolle spielt weiterhin der Salzhandel mit den so genannten Wüstlingen, einem nomadischen Volk, das Karawanen über den Pass aus der Wüste jenseits des Großen Rückens schickt.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Die Kleider der Südländer sind vor allem den klimatischen Bedingungen ihrer Heimat angepasst: Weite, luftige Gewänder in hellen Farben sind bei Männern und Frauen die gewöhnliche Kleidung. Reiche Südländer lassen sich ihre Gewänder zusätzlich durch kostbare Stickerei und Seide prunkvoller gestalten. Viele Südländer besitzen wertvolle Familienerbstücke, die bereits Generationen alt sind und oft den wertvollsten Besitz der Familie darstellen. Für Männer ist dieses Erbstück ein Krummdolch, Frauen besitzen oft wertvollen, manchmal zwergischen Schmuck ihrer Ahnen. Bewaffnet sind die Südländer oft mit Krummsäbeln oder Hellebarden, Rüstungen sind den klimatischen Verhältnissen angepasst: So sind oft Tuchrüstungen oder leichte Plattenrüstungen zu sehen, die luftig genug sind, um in der Hitze der Südlande kämpfen zu können.&lt;br /&gt;
==Typische Südländer im Spiel==&lt;br /&gt;
*Wasserwache&lt;br /&gt;
*Sklaventreiber&lt;br /&gt;
*Spion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:SuedenWasserwache.jpg&amp;diff=224</id>
		<title>Datei:SuedenWasserwache.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:SuedenWasserwache.jpg&amp;diff=224"/>
		<updated>2007-02-11T17:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=223</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=223"/>
		<updated>2007-02-11T16:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Erst aus wenigen Schritten Entfernung ist es zu klären, dass es sich bei einem Wüstling&lt;br /&gt;
tatsächlich um einen Menschen handelt. Seine Haut ist von bräunlicher bis schwarzer Farbe,&lt;br /&gt;
ledrig und vernarbt zeugt sie vom harten Leben in der Wüste. Wache, nahezu schwarze&lt;br /&gt;
Augen und ausschließlich dunkles Haar lassen die Wüstlinge stets bedrohlich aussehen,&lt;br /&gt;
selbst wenn sie es einmal nicht wollen. Ihnen wird eine unglaubliche Schnelligkeit&lt;br /&gt;
zugesprochen, ebenso wie unbändiger Zorn und Rachlust, wenn ihnen Ungerechtigkeit&lt;br /&gt;
widerfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstling - Karawanenführer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=222</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=222"/>
		<updated>2007-02-11T16:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aussehen&lt;br /&gt;
Erst aus wenigen Schritten Entfernung ist es zu klären, dass es sich bei einem Wüstling&lt;br /&gt;
tatsächlich um einen Menschen handelt. Seine Haut ist von bräunlicher bis schwarzer Farbe,&lt;br /&gt;
ledrig und vernarbt zeugt sie vom harten Leben in der Wüste. Wache, nahezu schwarze&lt;br /&gt;
Augen und ausschließlich dunkles Haar lassen die Wüstlinge stets bedrohlich aussehen,&lt;br /&gt;
selbst wenn sie es einmal nicht wollen. Ihnen wird eine unglaubliche Schnelligkeit&lt;br /&gt;
zugesprochen, ebenso wie unbändiger Zorn und Rachlust, wenn ihnen Ungerechtigkeit&lt;br /&gt;
widerfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstling - Karawanenführer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=221</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=221"/>
		<updated>2007-02-11T16:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstling - Karawanenführer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=220</id>
		<title>Wüstlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W%C3%BCstlinge&amp;diff=220"/>
		<updated>2007-02-11T16:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: Die Seite wurde neu angelegt: Aussehen  Wüstling - Karawanenführer Bild:Wuestling.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstling - Karawanenführer&lt;br /&gt;
[[Bild:Wuestling.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Wuestling.jpg&amp;diff=219</id>
		<title>Datei:Wuestling.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Wuestling.jpg&amp;diff=219"/>
		<updated>2007-02-11T16:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=218</id>
		<title>Südländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=218"/>
		<updated>2007-02-11T16:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_südländer.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=18&lt;br /&gt;
|HD5=24&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O   &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Menschen der Südlande zeichnen sich vor allem durch ihre braune bis tiefbraune Hautfarbe aus. Auch ihre Haare und Augen entsprechen dem dunklen Typus. Ihre Statur ist schlank und weniger massig als die der weiter nördlich lebenden Menschen Ganthors. Die meisten Männer tragen einen gestutzten Voll- oder Spitzbart, und Männer wie Frauen scheren ihre Haare meist kurz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südländischer Krieger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Suedenkrieger.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die gesamten Südlande werden klimatisch von gewaltigen subtropischen Westwinden beherrscht. Die küstennahen Bereiche im Westen sind regenreich und von Urwald bedeckt, je weiter man aber ins Landesinnere vorstößt, desto trockener wird es. Die Südländer haben dem Abhilfe geschaffen und große Teile des Landes durch ausgeklügelte Bewässerungssysteme bewohnbar gemacht. Dennoch sind mehr als zwei Drittel der Fläche der Südlande eine glühend heiße Wüste.&lt;br /&gt;
Um die zentralen Reservoirs der drei wichtigsten Kanäle sind im Laufe der Jahrhunderte gewaltige Städte gewachsen, die einen lockeren Städtebund geschlossen haben. Außerhalb dieser Städte erstrecken sich netzartig Plantagen, so weit das Auge reicht. Sie befinden sich im Besitz von Großgrundbesitzern, die seit einigen Jahrzehnten zusätzlich zu Scharen von Lohnarbeitern überwiegend Waldmenschen als Sklaven halten.&lt;br /&gt;
Diese stammen von Inseln weit im Westen, wo Freibeuter aus der wichtigsten Hafenstadt des Südens, Radgar, sie zu Hunderten einfangen und dann auf speziellen Sklavenmärkten verkaufen. Da die Küste außer in der Bucht von Radgar sehr flach ist, gibt es im Süden keine anderen großen Hafenstädte. Nur auf kleinen küstennahen Inseln finden sich noch einige Freihäfen und Piratennester.&lt;br /&gt;
Der Städtebund ließ seine Grenze zum Kaiserreich vor rund 300 Jahren von Zwergen befestigen. Diese gewaltige Mauer hielt bisher allen Angriffen der kaiserlichen Grenzfürsten stand. In den Städten hält sich das Gerücht, dass der Bund bei einer mächtigen Zwergensippe noch immer in der Schuld steht.&lt;br /&gt;
Die meisten Arbeiter und Handwerker leben in flachen, gekalkten Lehmhäusern, deren Räume meist nur durch Vorhänge oder Stellwände abgetrennt sind. Aufgrund der enormen Trockenheit ist in den Städten im Landesinneren offenes Feuer nur in bestimmten Werkstätten, Wirtshäusern und Backstuben gestattet. Dieses Verbot sowie die Sicherheit der Aquädukte wird durch Stadtgarden sichergestellt, die gegen Verstöße äußerst rigoros vorgehen. Die Reichen genießen hingegen einige Privilegien und leben nicht selten in palastartigen Komplexen in streng abgeschotteten Stadtvierteln.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
In der südländischen Öffentlichkeit gilt das Wort des Mannes. Das Reich der Frau ist das Haus, was allerdings auch bedeutet, dass der Mann in Fragen der Finanzen und der Erziehung nichts hineinzureden hat.&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Südlande sind streng, und vielerorts stehen schon auf kleine Vergehen Verstümmelungsstrafen, Versklavung oder die Todesstrafe.&lt;br /&gt;
Die Südländer pflegen ausgezeichnete Kontakte zu einigen Zwergensippen. Einige der Grenzfürsten des Kaiserreichs sind dem Süden gegenüber aufgeschlossen, während andere die Grenze noch nicht einmal für den Handel öffnen. Außerdem blüht der Seehandel mit den Nordmännern aus Borrograd, die oft mit ihren Langbooten die gefahrvolle Reise nach Radgar auf sich nehmen. Elfen sind schon seit Generationen nicht mehr jenseits der großen Mauer aufgetaucht und daher nur aus Erzählungen bekannt.&lt;br /&gt;
Eine bedeutende Rolle spielt weiterhin der Salzhandel mit den so genannten Wüstlingen, einem nomadischen Volk, das Karawanen über den Pass aus der Wüste jenseits des Großen Rückens schickt.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Die Kleider der Südländer sind vor allem den klimatischen Bedingungen ihrer Heimat angepasst: Weite, luftige Gewänder in hellen Farben sind bei Männern und Frauen die gewöhnliche Kleidung. Reiche Südländer lassen sich ihre Gewänder zusätzlich durch kostbare Stickerei und Seide prunkvoller gestalten. Viele Südländer besitzen wertvolle Familienerbstücke, die bereits Generationen alt sind und oft den wertvollsten Besitz der Familie darstellen. Für Männer ist dieses Erbstück ein Krummdolch, Frauen besitzen oft wertvollen, manchmal zwergischen Schmuck ihrer Ahnen. Bewaffnet sind die Südländer oft mit Krummsäbeln oder Hellebarden, Rüstungen sind den klimatischen Verhältnissen angepasst: So sind oft Tuchrüstungen oder leichte Plattenrüstungen zu sehen, die luftig genug sind, um in der Hitze der Südlande kämpfen zu können.&lt;br /&gt;
==Typische Südländer im Spiel==&lt;br /&gt;
*Wasserwache&lt;br /&gt;
*Sklaventreiber&lt;br /&gt;
*Spion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=217</id>
		<title>Südländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=S%C3%BCdl%C3%A4nder&amp;diff=217"/>
		<updated>2007-02-11T16:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
==Startwerte==&lt;br /&gt;
{{Startwerte Rassen|&lt;br /&gt;
|Bild=char_südländer.png&lt;br /&gt;
|HD1=2&lt;br /&gt;
|HD2=4&lt;br /&gt;
|HD3=11&lt;br /&gt;
|HD4=18&lt;br /&gt;
|HD5=24&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit1= Reaktion(+RW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit1= O O O   &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit2=Wendigkeit(+KW)&lt;br /&gt;
|Fertigkeit2= O O O O&lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit3=&lt;br /&gt;
|Fertigkeit3= &lt;br /&gt;
|Name Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
|Fertigkeit4= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Menschen der Südlande zeichnen sich vor allem durch ihre braune bis tiefbraune Hautfarbe aus. Auch ihre Haare und Augen entsprechen dem dunklen Typus. Ihre Statur ist schlank und weniger massig als die der weiter nördlich lebenden Menschen Ganthors. Die meisten Männer tragen einen gestutzten Voll- oder Spitzbart, und Männer wie Frauen scheren ihre Haare meist kurz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südländischer Krieger:&lt;br /&gt;
[[www.silentenigma.de/Images/Rollenspiel/Suedenkrieger.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die gesamten Südlande werden klimatisch von gewaltigen subtropischen Westwinden beherrscht. Die küstennahen Bereiche im Westen sind regenreich und von Urwald bedeckt, je weiter man aber ins Landesinnere vorstößt, desto trockener wird es. Die Südländer haben dem Abhilfe geschaffen und große Teile des Landes durch ausgeklügelte Bewässerungssysteme bewohnbar gemacht. Dennoch sind mehr als zwei Drittel der Fläche der Südlande eine glühend heiße Wüste.&lt;br /&gt;
Um die zentralen Reservoirs der drei wichtigsten Kanäle sind im Laufe der Jahrhunderte gewaltige Städte gewachsen, die einen lockeren Städtebund geschlossen haben. Außerhalb dieser Städte erstrecken sich netzartig Plantagen, so weit das Auge reicht. Sie befinden sich im Besitz von Großgrundbesitzern, die seit einigen Jahrzehnten zusätzlich zu Scharen von Lohnarbeitern überwiegend Waldmenschen als Sklaven halten.&lt;br /&gt;
Diese stammen von Inseln weit im Westen, wo Freibeuter aus der wichtigsten Hafenstadt des Südens, Radgar, sie zu Hunderten einfangen und dann auf speziellen Sklavenmärkten verkaufen. Da die Küste außer in der Bucht von Radgar sehr flach ist, gibt es im Süden keine anderen großen Hafenstädte. Nur auf kleinen küstennahen Inseln finden sich noch einige Freihäfen und Piratennester.&lt;br /&gt;
Der Städtebund ließ seine Grenze zum Kaiserreich vor rund 300 Jahren von Zwergen befestigen. Diese gewaltige Mauer hielt bisher allen Angriffen der kaiserlichen Grenzfürsten stand. In den Städten hält sich das Gerücht, dass der Bund bei einer mächtigen Zwergensippe noch immer in der Schuld steht.&lt;br /&gt;
Die meisten Arbeiter und Handwerker leben in flachen, gekalkten Lehmhäusern, deren Räume meist nur durch Vorhänge oder Stellwände abgetrennt sind. Aufgrund der enormen Trockenheit ist in den Städten im Landesinneren offenes Feuer nur in bestimmten Werkstätten, Wirtshäusern und Backstuben gestattet. Dieses Verbot sowie die Sicherheit der Aquädukte wird durch Stadtgarden sichergestellt, die gegen Verstöße äußerst rigoros vorgehen. Die Reichen genießen hingegen einige Privilegien und leben nicht selten in palastartigen Komplexen in streng abgeschotteten Stadtvierteln.&lt;br /&gt;
==Leben und Kultur==&lt;br /&gt;
In der südländischen Öffentlichkeit gilt das Wort des Mannes. Das Reich der Frau ist das Haus, was allerdings auch bedeutet, dass der Mann in Fragen der Finanzen und der Erziehung nichts hineinzureden hat.&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Südlande sind streng, und vielerorts stehen schon auf kleine Vergehen Verstümmelungsstrafen, Versklavung oder die Todesstrafe.&lt;br /&gt;
Die Südländer pflegen ausgezeichnete Kontakte zu einigen Zwergensippen. Einige der Grenzfürsten des Kaiserreichs sind dem Süden gegenüber aufgeschlossen, während andere die Grenze noch nicht einmal für den Handel öffnen. Außerdem blüht der Seehandel mit den Nordmännern aus Borrograd, die oft mit ihren Langbooten die gefahrvolle Reise nach Radgar auf sich nehmen. Elfen sind schon seit Generationen nicht mehr jenseits der großen Mauer aufgetaucht und daher nur aus Erzählungen bekannt.&lt;br /&gt;
Eine bedeutende Rolle spielt weiterhin der Salzhandel mit den so genannten Wüstlingen, einem nomadischen Volk, das Karawanen über den Pass aus der Wüste jenseits des Großen Rückens schickt.&lt;br /&gt;
==Kleidung und Waffen==&lt;br /&gt;
Die Kleider der Südländer sind vor allem den klimatischen Bedingungen ihrer Heimat angepasst: Weite, luftige Gewänder in hellen Farben sind bei Männern und Frauen die gewöhnliche Kleidung. Reiche Südländer lassen sich ihre Gewänder zusätzlich durch kostbare Stickerei und Seide prunkvoller gestalten. Viele Südländer besitzen wertvolle Familienerbstücke, die bereits Generationen alt sind und oft den wertvollsten Besitz der Familie darstellen. Für Männer ist dieses Erbstück ein Krummdolch, Frauen besitzen oft wertvollen, manchmal zwergischen Schmuck ihrer Ahnen. Bewaffnet sind die Südländer oft mit Krummsäbeln oder Hellebarden, Rüstungen sind den klimatischen Verhältnissen angepasst: So sind oft Tuchrüstungen oder leichte Plattenrüstungen zu sehen, die luftig genug sind, um in der Hitze der Südlande kämpfen zu können.&lt;br /&gt;
==Typische Südländer im Spiel==&lt;br /&gt;
*Wasserwache&lt;br /&gt;
*Sklaventreiber&lt;br /&gt;
*Spion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Suedenkrieger.jpg&amp;diff=216</id>
		<title>Datei:Suedenkrieger.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Suedenkrieger.jpg&amp;diff=216"/>
		<updated>2007-02-11T16:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sir Ethelred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sir Ethelred</name></author>
	</entry>
</feed>