Die allgemeinen Regeln beschreiben, wie der Spieler seinen Charakter verbessern
kann und wie die Charaktere gegenseitig ihre Kräfte messen können. In der Rollenspiel-
Ausdrucksweise heißt dies "Steigern" und "Proben". Beim Steigern verteilt der
Spieler pro Spielabend ca. 4 so genannte Erfahrungspunkte, die er auf seine
erlernbaren Fertigkeiten verteilt. Für jede gesteige Fertigkeit steigen gleichzeitig
bestimmte Werte im Prisma mit. Damit steigert der Spieler automatisch Körper, wenn
er "Klettern" steigert. Es steht ihm aber frei, welche Eigenschaft er mitsteigert.
Lediglich muss die Eigenschaft zu dem Persönlich- keitsmerkmal passen. Für Körper
kommt daher GeWandtheit, KRaft und MUt in Frage.
Mit Proben wird bestimmt, ob ein Charakter eine Aufgabe meistert. Muss der Held
klettern, so führt er die Probe mit einem W20 und der Fertigkeit "Klettern" durch.
Hat er diese Fertigkeit nicht im Heldendokument gesteigert, so hilft ihm immernoch
sein Körper und seine Kraft. Allerdings stehen seine Chancen dann schlechter, als
wenn er "Klettern" explizit trainiert hätte.